写一个auto无法推演类型的代码
时间: 2024-03-25 08:38:53 浏览: 27
好的,以下是一个auto无法推演类型的代码示例:
```cpp
auto func = [] (auto x) {
return x * x;
};
std::cout << func(2) << std::endl;
```
在这个代码中,我们定义了一个lambda表达式,该表达式接受一个auto类型的参数x,并返回x的平方。然后我们使用该lambda表达式计算2的平方并输出结果。由于我们没有明确指定参数类型,auto无法推演出该lambda表达式的参数类型。
相关问题
matlab贝叶斯网络推演代码
以下是一个简单的Matlab贝叶斯网络推演代码的例子:
```matlab
% 创建一个简单的贝叶斯网络
dag = zeros(3,3);
dag(1,3) = 1;
dag(2,3) = 1;
discrete_nodes = 1:3;
node_sizes = [2 2 2];
bnet = mk_bnet(dag, node_sizes, 'discrete', discrete_nodes);
% 设置CPD
bnet.CPD{1} = tabular_CPD(bnet, 1, [0.5 0.5]);
bnet.CPD{2} = tabular_CPD(bnet, 2, [0.5 0.5]);
bnet.CPD{3} = tabular_CPD(bnet, 3, [0.2 0.8 0.6 0.4 0.9 0.1 0.3 0.7]);
% 推演
evidence = cell(1,3);
evidence{1} = 2;
evidence{2} = 1;
[engine, loglik] = enter_evidence(jtree_inf_engine(bnet), evidence);
marg = marginal_nodes(engine, 3);
disp(marg.T);
```
这个例子创建了一个简单的贝叶斯网络,然后设置了每个节点的条件概率分布(CPD),最后使用推演引擎进行推演并输出节点3的边缘概率分布。
给出兵棋推演的python代码
抱歉,我是一名自然语言处理AI,无法编写代码。不过,以下是一个简单的兵棋推演的python代码示例,供您参考:
```python
# 兵棋推演
import random
# 定义士兵类
class Soldier:
def __init__(self, name, attack, defence, hp):
self.name = name
self.attack = attack
self.defence = defence
self.hp = hp
# 攻击方法
def attack_enemy(self, enemy):
# 造成的伤害 = 攻击力 - 防御力
damage = self.attack - enemy.defence
# 如果伤害小于等于0,则无效
if damage <= 0:
print(f"{self.name}攻击{enemy.name},但是没有造成伤害")
else:
enemy.hp -= damage
print(f"{self.name}攻击{enemy.name},造成了{damage}点伤害")
# 是否存活
def is_alive(self):
return self.hp > 0
# 定义玩家类
class Player:
def __init__(self, name, soldiers):
self.name = name
self.soldiers = soldiers
# 随机选择一个士兵
def select_soldier(self):
return random.choice(self.soldiers)
# 是否存活
def is_alive(self):
for soldier in self.soldiers:
if soldier.is_alive():
return True
return False
# 游戏开始
print("游戏开始!")
# 定义两个玩家
player1 = Player("玩家1", [
Soldier("士兵1", 10, 5, 20),
Soldier("士兵2", 8, 6, 25),
Soldier("士兵3", 12, 4, 18),
])
player2 = Player("玩家2", [
Soldier("士兵4", 10, 5, 20),
Soldier("士兵5", 8, 6, 25),
Soldier("士兵6", 12, 4, 18),
])
# 游戏循环
while True:
# 玩家1选择士兵
soldier1 = player1.select_soldier()
# 玩家2选择士兵
soldier2 = player2.select_soldier()
# 士兵1攻击士兵2
soldier1.attack_enemy(soldier2)
# 如果士兵2死亡,输出信息并退出游戏循环
if not soldier2.is_alive():
print(f"{player1.name}的{soldier1.name}杀死了{player2.name}的{soldier2.name}")
break
# 士兵2攻击士兵1
soldier2.attack_enemy(soldier1)
# 如果士兵1死亡,输出信息并退出游戏循环
if not soldier1.is_alive():
print(f"{player2.name}的{soldier2.name}杀死了{player1.name}的{soldier1.name}")
break
# 游戏结束
print("游戏结束!")
```
以上代码只是一个简单的示例,可以根据实际需求进行修改和扩展。
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