unity mesh animation
时间: 2023-08-17 18:15:50 浏览: 237
Unity中的Mesh动画是一种通过修改网格顶点来实现的动画效果。它可以用于创建各种类型的动画,如角色动画、物体变形动画等。
要实现Mesh动画,你可以使用以下步骤:
1. 创建一个3D模型,可以是人物模型、动物模型或其他物体。
2. 将模型导入Unity项目中,并将其作为游戏对象放置在场景中。
3. 在模型上添加一个Mesh Filter组件,用于存储网格数据。
4. 在模型上添加一个Mesh Renderer组件,用于渲染网格。
5. 创建一个脚本来控制动画。在脚本中,你可以使用Mesh类来获取和修改模型的网格数据。
6. 在脚本中,你可以通过改变网格顶点的位置、法线、UV坐标等属性来实现动画效果。
7. 在Update函数中,根据需要更新网格数据,从而实现动画的播放和变化。
8. 可以使用关键帧动画、插值动画、骨骼动画等技术来进一步改进和扩展Mesh动画效果。
总的来说,Unity中的Mesh动画提供了灵活的方式来实现各种类型的动画效果。你可以根据需要自定义和控制模型的网格数据,从而创造出丰富多样的动画效果。
相关问题
unity 刷新当前骨骼动画的meshcollider
要刷新当前骨骼动画的 MeshCollider,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保你已经将 MeshCollider 组件添加到了该模型的 GameObject 上。
2. 在代码中,获取到当前的骨骼动画组件,比如 Animation 或者 Animator。
3. 在每次动画刷新时,获取到当前的 MeshFilter 组件,并将其 Mesh 属性设置为当前动画的 Mesh。
4. 最后,使用 MeshCollider 的 sharedMesh 属性,将其设置为当前的 Mesh。
具体示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class RefreshMeshCollider : MonoBehaviour
{
private Animation animation;
private MeshFilter meshFilter;
private MeshCollider meshCollider;
void Start()
{
// 获取到当前的骨骼动画组件
animation = GetComponent<Animation>();
meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
meshCollider = GetComponent<MeshCollider>();
}
void Update()
{
// 每次动画刷新时,获取到当前的 MeshFilter 组件,并将其 Mesh 属性设置为当前动画的 Mesh
meshFilter.mesh = animation.clip.mesh;
// 设置 MeshCollider 的 sharedMesh 属性,将其设置为当前的 Mesh
meshCollider.sharedMesh = meshFilter.mesh;
}
}
```
注意:上述示例代码仅供参考,具体实现方式可能因项目需求而有所不同。
unity 根据当前模型动画进度 刷新meshcollider的位置
要根据当前模型动画的进度来刷新meshcollider的位置,你可以使用AnimationEvent或者Mecanim中的OnAnimatorMove方法来实现。以下是一些具体实现的方式:
1. 在动画编辑器中添加AnimationEvent。在动画编辑器中选择一个动画Clip,在Timeline面板中,选择一个时间点,右键单击,选择“Add Event”。在弹出的面板中,选择你要调用的方法,然后设置事件的参数。在事件中,你可以获取当前动画的进度,然后根据进度来更新meshcollider的位置。
2. 在代码中使用OnAnimatorMove方法。在脚本中,你可以使用OnAnimatorMove方法来获取当前动画的变换信息。在这个方法中,你可以更新meshcollider的位置和角度。具体实现可以参考以下代码示例:
```csharp
void OnAnimatorMove()
{
// 获取当前动画的进度
float progress = this.GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
// 更新meshcollider的位置和角度
// ...
}
```
在这个方法中,你可以使用GetCurrentAnimatorStateInfo方法来获取当前动画的状态信息,normalizedTime属性表示动画的进度。然后你可以根据进度来更新meshcollider的位置和角度。
无论你采用哪种方法,都需要确保meshcollider的位置和角度与当前动画的变化相匹配。你可以使用transform.Translate和transform.Rotate等方法来更新meshcollider的位置和角度。
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