帮我详细的解释一下这段代码void mouseClick(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) { if (state == GLUT_DOWN) { if (mask == -1) { for (int i = 0; i < 4; i++) { float mouse_x = (x - 200) / 200.0f, mouse_y = (200 - y) / 200.0f; float dis = sqrt((mouse_x - ctrl_points[i][0]) * (mouse_x - ctrl_points[i][0]) + (mouse_y - ctrl_points[i][1]) * (mouse_y - ctrl_points[i][1])); if (dis < 0.1f) mask = i; } } } else if (state == GLUT_UP) mask = -1; } }
时间: 2023-05-24 12:02:17 浏览: 43
这段代码是一个 GLUT 函数,用于处理鼠标点击事件。当鼠标点击时,如果是左键按下,首先判断是否是第一次点击(即 mask 变量为 -1),然后通过计算鼠标位置与控制点之间的距离,确定哪一个控制点被选中并记录在 mask 变量中。如果是左键释放,则将 mask 变量重置为 -1。这段代码的作用可能是实现一个基于鼠标交互的拖动控制点的功能,用于控制某种图形的变形效果。
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帮我解释一下这段代码void mouseClick(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) { if (state == GLUT_DOWN) { if (mask == -1) { for (int i = 0; i < 4; i++) { float mouse_x = (x - 200) / 200.0f, mouse_y = (200 - y) / 200.0f; float dis = sqrt((mouse_x - ctrl_points[i][0]) * (mouse_x - ctrl_points[i][0]) + (mouse_y - ctrl_points[i][1]) * (mouse_y - ctrl_points[i][1])); if (dis < 0.1f) mask = i; } } } else if (state == GLUT_UP) mask = -1; } }
这段代码是用来处理鼠标点击事件的。当鼠标左键按下时,会判断当前的状态。如果当前没有选中任何点,就会检查鼠标点击的位置是否在四个控制点的附近,如果是,则将相应点的索引赋值给"mask"变量。当鼠标松开时,"mask"变量将被重置为-1。
优化这段代码 void fun(int *x,int *y){int *p;*p=*x;*x=*y;*y=*p;}
void fun(int *x, int *y) {
int temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
// 或者使用指针的指针来交换两个变量的值
void fun(int **x, int **y) {
int *temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}