帮我详细的解释一下这段代码void mouseClick(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) { if (state == GLUT_DOWN) { if (mask == -1) { for (int i = 0; i < 4; i++) { float mouse_x = (x - 200) / 200.0f, mouse_y = (200 - y) / 200.0f; float dis = sqrt((mouse_x - ctrl_points[i][0]) * (mouse_x - ctrl_points[i][0]) + (mouse_y - ctrl_points[i][1]) * (mouse_y - ctrl_points[i][1])); if (dis < 0.1f) mask = i; } } } else if (state == GLUT_UP) mask = -1; } }
时间: 2023-05-24 12:02:17 浏览: 80
这段代码是一个 GLUT 函数,用于处理鼠标点击事件。当鼠标点击时,如果是左键按下,首先判断是否是第一次点击(即 mask 变量为 -1),然后通过计算鼠标位置与控制点之间的距离,确定哪一个控制点被选中并记录在 mask 变量中。如果是左键释放,则将 mask 变量重置为 -1。这段代码的作用可能是实现一个基于鼠标交互的拖动控制点的功能,用于控制某种图形的变形效果。
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帮我解释一下这段代码void mouseClick(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) { if (state == GLUT_DOWN) { if (mask == -1) { for (int i = 0; i < 4; i++) { float mouse_x = (x - 200) / 200.0f, mouse_y = (200 - y) / 200.0f; float dis = sqrt((mouse_x - ctrl_points[i][0]) * (mouse_x - ctrl_points[i][0]) + (mouse_y - ctrl_points[i][1]) * (mouse_y - ctrl_points[i][1])); if (dis < 0.1f) mask = i; } } } else if (state == GLUT_UP) mask = -1; } }
这段代码是用来处理鼠标点击事件的。当鼠标左键按下时,会判断当前的状态。如果当前没有选中任何点,就会检查鼠标点击的位置是否在四个控制点的附近,如果是,则将相应点的索引赋值给"mask"变量。当鼠标松开时,"mask"变量将被重置为-1。
使用glut实现多边形的扫描转换与填充,用 x 扫描线填充(使用活性边表结构),鼠标点到哪个位置,记录该顶点坐标,支持任意形状的简单多边形,最终利用图形库将转换后的多边形渲染到屏幕上。给出完整代码
在OpenGL中,使用`glut`库实现多边形的扫描转换与填充通常涉及到以下几个步骤:
1. **初始化**:
首先需要设置窗口、创建活动边表(Active Edge List, AEL)用于存储当前活跃的边信息。
```c++
#include <GL/glut.h>
// 创建一个简单的结构体存储边的信息
struct Edge {
int v1, v2; // 边连接的顶点编号
};
Edge* activeEdges;
int numEdges = 0;
```
2. **事件处理**:
当鼠标移动时,计算新的屏幕坐标并更新AEL。
```c++
void mouseMove(int x, int y) {
// ... (计算屏幕空间的新坐标)
// 更新activeEdges
}
```
3. **绘制函数**:
这里使用x轴扫描线填充算法。对于每一条扫描线,遍历AEL检查是否形成封闭区域。
```c++
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
for (int i = 0; i <= numEdges; ++i) {
Edge e = activeEdges[i];
glVertex2i(e.v1, vertexY[i]); // 从顶点v1开始
glVertex2i(e.v2, vertexY[i]); // 继续到顶点v2
}
glEnd();
// 用glPolygonMode设置填充模式
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
// 刷新显示
glutSwapBuffers();
}
void updateScanline() { // 逐行扫描,判断边是否封闭
// ... (处理每一行)
}
```
4. **事件回调**:
实现鼠标点击事件,添加新点并更新AEL。
```c++
void mouseClick(int button, int state, int x, int y) {
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
// ... (添加新顶点到vertex数组,并调整activeEdges)
}
}
```
5. **主循环**:
调用`display()`函数,并在适当的时候调用`updateScanline()`。
```c++
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("Polygon Scan Conversion");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouseClick);
glutMotionFunc(mouseMove);
// 初始化顶点和边数据...
while (true) {
glutMainLoopEvent();
}
return 0;
}
```
请注意,这只是一个简化的示例,实际代码可能需要处理更复杂的边界情况以及AEL的数据结构优化。完整的代码量会较大,涉及很多细节。如果你需要具体的代码片段,可以告诉我你对哪些部分有疑问,我会提供相应的帮助。
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