给定一个棋盘棋子的坐标为(x, y)有效范围是[0, 18],输入其中两个棋子的坐标,找出是否存在第三个棋子,使得三个棋子连成一条线,返回第三个棋子的坐标。用python写出代码
时间: 2024-11-13 19:18:51 浏览: 51
[纯C语言 + Win32 API]一步一步写个围棋程序之八:棋盘来了
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这个问题可以使用Python的条件判断和列表推导式来解决。首先,我们需要定义一个函数`find_third_chessman`,它接受两个棋子的坐标`(x1, y1)`和`(x2, y2)`作为输入。我们可以遍历整个有效的棋盘区域,检查每个点是否满足连接到已知两点的条件,即两点连线的斜率与当前点与任一已知点连线的斜率相等。
这里假设棋盘上只有水平、垂直或45度对角线相连的棋子。以下是Python代码实现:
```python
def is_along_line(p1, p2, p3):
# 检查三点是否在线段延长线上
slope_p1_to_p2 = (p2[1] - p1[1]) / (p2[0] - p1[0])
return abs((slope_p1_to_p2 - (p3[1] - p1[1]) / (p3[0] - p1[0])) < 1e-6)
def find_third_chessman(chessman1, chessman2):
# 定义有效棋盘区域
size = 19
for x in range(1, size):
for y in range(1, size):
p1 = (chessman1[0], chessman1[1])
p2 = (chessman2[0], chessman2[1])
p3 = (x, y)
if is_along_line(p1, p2, p3):
return p3
return None
# 测试示例
chessman1 = (1, 1)
chessman2 = (10, 10)
third_chessman = find_third_chessman(chessman1, chessman2)
if third_chessman:
print(f"Third chessman found at ({third_chessman[0]}, {third_chessman[1]})")
else:
print("No third chessman found.")
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