css如何让 background: url(img/bg1.jpg) no-repeat;填满盒子
时间: 2023-06-14 22:05:27 浏览: 576
可以使用CSS3中的background-size属性来实现。将background-size设置为"cover",可以让背景图片自动缩放填充整个盒子,同时保持图片比例不变。例如:
```css
background: url(img/bg1.jpg) no-repeat;
background-size: cover;
```
这样就可以让背景图片填满整个盒子了。如果想要保持图片完整显示,可以使用"contain"作为属性值。
相关问题
import random import time import pygame from pygame.constants import * from pygame.image import load as addimage class Base(object): def __init__(self, image, x, y, screen): self.x = x self.y = y self.image = image self.screen = screen self.speedx= 0 self.speedy = 0 def draw(self): self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) def changespeed(self, x, y): self.speedx = x self.speedy = y def changespeedx(self, x): self.speedx = x def changespeedy(self, y): self.speedy = y def move(self): self.x += self.speedx self.y += self.speedy class Background(): def __init__(self): pygame.display.set_caption("Plane War Game") self.image1 = Base(addimage('./images/bg1.png'), 0, -1200) self.image2 = Base(addimage('./images/bg2.png'), 0, -600) self.image3 = Base(addimage('./images/bg3.png'), 0, 0) self.bgs = [] self.bgs.append(self.image1) self.bgs.append(self.image2) self.bgs.append(self.image3) self.speedy = 3 for bg in self.bgs: bg.changespeedy(self.speedy) def show(self): for bg in self.bgs: bg.move() bg.draw() if bg.y > 1200: bg.y = -600 def main(): maxsize = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(maxsize) a = pygame.image.load("./images/bg2.png") while True: a.show() time.sleep(0.03) if __name__ == '__main__': main()
这段代码存在一些错误,例如:
1. 在 Base 类的构造函数中,没有设置 self.rect 属性,导致无法使用碰撞检测函数;
2. 在 Background 类的构造函数中,没有设置 self.rect 属性,同样无法使用碰撞检测函数;
3. 在 main 函数中,应该创建 Background 类的对象,而不是直接创建 Base 类的对象;
4. 在 main 函数中,没有处理 pygame.QUIT 事件,导致无法正常退出游戏。
下面是修正后的代码:
class Map: def __init__(self, img_path, window): self.x = 0 self.bg_img1 = pygame.image.load(img_path) self.bg_img2 = pygame.image.load(img_path) self.bg1_y = - WINDOW_HEIGHT self.bg2_y = 0 self.window = window是什么意思
这是一个 Python 类定义,名为 Map。在类的构造函数 `__init__` 中,定义了一些属性:
- `x`,初始值为 0。
- `bg_img1`,通过 `pygame.image.load(img_path)` 加载了一张图片,图片的路径为 `img_path`。
- `bg_img2`,同样通过 `pygame.image.load(img_path)` 加载了一张图片。
- `bg1_y`,初始值为负的窗口高度。
- `bg2_y`,初始值为 0。
- `window`,存储了一个 Pygame 窗口对象,它被传递给了 Map 类的构造函数。
这个类的作用是加载一张背景图片,并在 Pygame 窗口中循环滚动显示这张图片,以实现地图滚动的效果。
阅读全文