MFC基于对话框实现添加动画特效,包括具体代码
时间: 2024-05-04 07:17:38 浏览: 177
基于MFC的对话框的实现
首先,在 MFC 对话框项目中添加一个控件(如按钮)作为触发器,然后在类视图中右键单击对话框类,选择“添加类”,并创建一个自定义类,假设命名为 CAnimationDlg。
接下来,在 CAnimationDlg 类中添加以下代码:
```cpp
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib") // 加载 winmm.lib 库
class CAnimationDlg : public CDialogEx
{
// ...
private:
CStatic m_AnimationCtrl; // 动画控件
CRect m_AnimationRect; // 动画控件所在矩形
UINT m_TimerID; // 定时器 ID
int m_FrameIndex; // 当前帧索引
// 播放动画
void PlayAnimation()
{
// 加载动画
CAnimateCtrl animateCtrl;
animateCtrl.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | ACS_CENTER | ACS_TRANSPARENT, m_AnimationRect, this, 0);
animateCtrl.Open(IDR_ANIMATION); // IDR_ANIMATION 为资源文件 ID
// 播放动画
m_FrameIndex = 0;
m_TimerID = SetTimer(1, 50, NULL);
}
// 停止动画
void StopAnimation()
{
KillTimer(m_TimerID);
m_AnimationCtrl.ShowWindow(SW_HIDE);
}
protected:
afx_msg void OnBnClickedButtonStart(); // 触发器按钮的点击事件
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); // 定时器事件
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAnimationDlg, CDialogEx)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, &CAnimationDlg::OnBnClickedButtonStart)
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
void CAnimationDlg::OnBnClickedButtonStart()
{
m_AnimationCtrl.GetWindowRect(m_AnimationRect);
ScreenToClient(m_AnimationRect);
PlayAnimation();
}
void CAnimationDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
if (nIDEvent == m_TimerID)
{
// 显示下一帧
CAnimateCtrl animateCtrl;
animateCtrl.Attach(m_AnimationCtrl.m_hWnd);
animateCtrl.Draw(m_FrameIndex++);
animateCtrl.Detach();
// 判断是否播放完毕
if (m_FrameIndex >= animateCtrl.GetFrameCount())
{
StopAnimation();
}
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
```
最后,在对话框的 OnInitDialog() 方法中添加以下代码:
```cpp
BOOL CAnimationDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 初始化动画控件
m_AnimationCtrl.SubclassDlgItem(IDC_STATIC_ANIMATION, this);
m_AnimationCtrl.ModifyStyle(0, SS_CENTERIMAGE);
m_AnimationCtrl.ShowWindow(SW_HIDE);
return TRUE;
}
```
这样就可以在对话框中添加动画特效了。触发器按钮点击时,会播放动画;动画播放完成或手动停止时,动画控件会隐藏。
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