C++调用OpenGL绘制2维全向天线方向图代码,解释各个函数功能
时间: 2024-03-03 13:49:46 浏览: 82
绘制天线方向图
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以下是一个使用C++调用OpenGL绘制2D全向天线方向图的示例代码,注释中解释了各个函数的功能和用途:
```cpp
#include <GL/glut.h> // 引入 GLUT 库头文件
#include <cmath> // 引入数学库头文件
// 定义窗口的大小
const int windowWidth = 800;
const int windowHeight = 600;
// 定义天线的位置和长度
const int antennaX = windowWidth / 2;
const int antennaY = windowHeight / 2;
const int antennaLength = windowWidth / 4;
// 定义绘制全向天线方向图的函数
void drawAntennaPattern() {
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置矩阵模式为投影矩阵
glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵
glOrtho(0, windowWidth, 0, windowHeight, -1, 1); // 设置正交投影矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置矩阵模式为模型视图矩阵
glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵
glLineWidth(2); // 设置线宽为2个像素
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 设置线条颜色为白色
glBegin(GL_LINE_STRIP); // 开始定义折线段
for (int i = 0; i <= 360; i++) { // 遍历角度
float radians = i * M_PI / 180.0; // 将角度转换为弧度
int x = antennaX + antennaLength * cos(radians); // 计算x坐标
int y = antennaY + antennaLength * sin(radians); // 计算y坐标
glVertex2f(x, y); // 添加顶点坐标
}
glEnd(); // 结束定义折线段
}
// 定义绘制函数
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲区
drawAntennaPattern(); // 绘制全向天线方向图
glutSwapBuffers(); // 切换前后缓冲区
}
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT 库
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); // 设置显示模式为 RGB 颜色模式和双缓冲模式
glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight); // 设置窗口大小
glutCreateWindow("Antenna Pattern"); // 创建窗口并设置窗口标题
glutDisplayFunc(display); // 设置绘制函数
glutMainLoop(); // 进入主循环
return 0;
}
```
此代码定义了一个绘制全向天线方向图的函数 `drawAntennaPattern()`,在该函数中,使用 `glMatrixMode()` 函数设置矩阵模式为投影矩阵,使用 `glLoadIdentity()` 函数重置当前矩阵为单位矩阵,使用 `glOrtho()` 函数设置正交投影矩阵,使用 `glLineWidth()` 函数设置线宽,使用 `glColor3f()` 函数设置颜色,使用 `glBegin()` 和 `glEnd()` 函数定义折线段的范围,并使用 `glVertex2f()` 函数绘制折线段的顶点坐标。
在 `display()` 函数中,使用 `glClear()` 函数清空颜色缓冲区,调用 `drawAntennaPattern()` 函数绘制全向天线方向图,并使用 `glutSwapBuffers()` 函数切换前后缓冲区。
在 `main()` 函数中,使用 `glutInit()` 函数初始化 GLUT 库,使用 `glutInitDisplayMode()` 函数设置显示模式为 RGB 颜色模式和双缓冲模式,使用 `glutInitWindowPosition()` 函数设置窗口位置,使用 `glutInitWindowSize()` 函数设置窗口大小,使用 `glutCreateWindow()` 函数创建窗口并设置窗口标题,使用 `glutDisplayFunc()` 函数设置绘制函数,最后调用 `glutMainLoop()` 函数进入主循环。
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