ue5 文本显示时间
时间: 2024-09-23 14:05:11 浏览: 150
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,文本显示时间通常是指动态更新游戏内的文本元素,比如消息、计时器或者是游戏中的日志信息,这些内容会随着时间的变化而改变。你可以通过以下几个步骤来实现在UE5中显示文本的时间功能:
1. **添加Text Dynamic Mesh Component**:在场景中右键点击并选择“Add” -> “Meshes” -> “Dynamic Text”,这将创建一个可以实时更新文字的组件。
2. **设置文本属性**:在组件属性面板中,输入你想展示的文字,并调整字体大小、颜色等样式。对于时间相关的文本,可以使用内置的`GameTime`变量,例如`GetSeconds()`来获取当前游戏时间。
```ue4cpp
DynamicTextComponent->SetText(FText::FromString("当前时间: " + FString::FromDouble(GameTime.GetSeconds(), 2)));
```
3. **定时更新**:如果你需要定期更新时间,可以使用`UWorld`的`Tick()`函数或者`FEventBus`来发送事件,在每次更新循环里更新文本。
4. **自定义刷新频率**:如果需要控制更新频率,可以创建一个定时器组件(如`UTimerManager`),并在其中设置回调函数来更新文本。
```ue4cpp
FTimerHandle TimerHandle;
void UpdateText(float DeltaTime)
{
// 更新文本...
if (TimerHandle != NULL)
{
UWorld::Get()->CancelPending TickCalls(TimerHandle);
TimerHandle = nullptr;
}
else
{
TimerHandle = UWorld::Get()->GetWorldTimerManager()->SetTimer(TEXT("UpdateText"), FOnTimer tickFunction, this, TEXT("UpdateText"));
}
}
// 在Tick()中调用这个函数
if (!IsRunningCommandlet())
{
UpdateText(DeltaTime);
}
```
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