char fullpath[PATH_MAX]; snprintf(fullpath, PATH_MAX, "%s/%s", path, entry->d_name); struct stat st; if(stat(fullpath, &st) == -1) continue;解释
时间: 2024-03-04 14:51:46 浏览: 196
以上代码段是在遍历某个目录下的所有文件时,获取每个文件的详细信息,比如文件的类型、大小、权限等。具体解释如下:
1. 第一行定义了一个字符数组 fullpath,用于存放当前文件的完整路径;
2. 第二行使用 snprintf() 函数将当前文件的相对路径(即 entry->d_name)和当前所在目录的绝对路径(即 path)拼接起来,得到当前文件的完整路径,存储在 fullpath 中;
3. 第三行定义了一个结构体变量 st,用于存储获取到的文件状态信息;
4. 第四行调用 stat() 函数,获取当前文件的状态信息,如果返回值为 -1,则说明获取失败,跳过当前文件的遍历;
5. 如果 stat() 函数执行成功,则将获取到的文件状态信息存储在结构体变量 st 中,可以通过 st 结构体的成员变量(如 st_mode、st_size、st_uid 等)获取文件的类型、大小、所有者等信息。
相关问题
getFileSize(entry->d_name); // 获取文件路径 -- 这个entry->d_name只是文件名, 不是文件路径,
您说得对,`entry->d_name` 是目录项的名称,即文件或子目录的名称,并不是完整的文件路径。在上面的代码片段中,`getFileSize` 函数用于获取指定文件的大小,但它接收到的是相对于当前目录的文件名,而不是实际的完整路径。
为了获取完整的文件路径,我们需要将 `entry->d_name` 和当前目录路径结合起来。修正后的 `getFileSize` 函数可能看起来像这样:
```c
// 假设dirPath是当前正在遍历的目录路径
char fullPath[PATH_MAX]; // 定义足够大的缓冲区
sprintf(fullPath, "%s/%s", dirPath, entry->d_name); // 组合目录和文件名
long long getFileSize(const char* filePath) {
struct stat fileStat;
if (stat(filePath, &fileStat) == -1) {
perror("Failed to get file stats");
return 0;
}
return fileStat.st_size;
}
```
然后,在遍历循环里,我们调用 `getFileSize` 传入 `fullPath`:
```c
while ((entry = readdir(dir)) != NULL) {
if (entry->d_type == DT_REG) {
long long fileSize = getFileSize(fullPath); // 使用完整的文件路径
// 其他操作...
}
}
```
这样,`fullPath` 就包含了当前目录下的文件完整路径,可以正确地获取文件的大小了。
<template> <!-- 渲染三级路由 --> <div> <router-view v-slot="{ Component, route }"> <Transition name="MainFade" mode="out-in"> <keep-alive :max="5"> <component :is="Component" v-if="route.meta.keepAlive" :key="route.fullPath"></component> </keep-alive> </Transition> <Transition name="MainFade" mode="out-in"> <component :is="Component" v-if="!route.meta.keepAlive" :key="route.fullPath"></component> </Transition> </router-view> </div> </template> <style scoped > .MainFade-enter-from, .MainFade-leave-to { transform: translateX(-50px); } .MainFade-enter-active { transition: all 0.3s ease-in-out; } .MainFade-leave-active { transition: all 0.3s cubic-bezier(1, 0.5, 0.8, 1); } </style> 为什么在我点击页面里面的东西路劲时跳转时会有空白
根据你提供的代码,我猜测你的问题可能是由于路由切换时的动画效果导致的。在你的代码中,你使用了 Vue.js 的过渡动画效果(Transition)来实现路由切换时的平滑过渡。
在过渡时,你使用了 keep-alive 组件来缓存组件实例,从而保持组件状态。但是,在你的代码中,你只为带有 `route.meta.keepAlive` 属性的组件提供了缓存,没有为其他组件提供缓存。因此,当你从一个有缓存的组件切换到一个没有缓存的组件时,会出现空白的现象。
为了解决这个问题,你可以为所有组件都提供缓存,而不仅仅是那些带有 `route.meta.keepAlive` 属性的组件。具体来说,你可以将 `keep-alive` 标签移动到 `router-view` 标签之外,并将要渲染的组件包裹在 `keep-alive` 标签中,这样就可以为所有组件提供缓存了。例如:
```
<template>
<div>
<Transition name="MainFade" mode="out-in">
<keep-alive :max="5">
<router-view v-slot="{ Component, route }">
<component :is="Component" :key="route.fullPath"></component>
</router-view>
</keep-alive>
</Transition>
</div>
</template>
```
这样,无论你从一个有缓存的组件切换到一个没有缓存的组件,都可以保持页面不出现空白。
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