List<Dictionary<string, object>> keyParams = new List<Dictionary<string, object>>();怎么变成dictionary类型

时间: 2024-05-28 19:06:13 浏览: 28
要将`List<Dictionary<string, object>>`转换为`Dictionary<string, object>`类型,你可以使用循环遍历`List`中的每个`Dictionary`,然后将其键值对添加到新的`Dictionary`中。下面是一个示例代码来演示这个过程[^1]: ```csharp List<Dictionary<string, object>> keyParams = new List<Dictionary<string, object>>(); // 创建一个新的 Dictionary Dictionary<string, object> result = new Dictionary<string, object>(); // 遍历 List 中的每个 Dictionary foreach (Dictionary<string, object> dict in keyParams) { // 遍历当前 Dictionary 的键值对 foreach (KeyValuePair<string, object> kvp in dict) { // 将键值对添加到新的 Dictionary 中 result.Add(kvp.Key, kvp.Value); } } // 现在,result 就是转换后的 Dictionary 类型 ``` 请注意,如果`List`中的多个`Dictionary`具有相同的键,那么在转换为`Dictionary`类型时,只会保留最后一个键值对。如果你想保留所有的键值对,可以使用`result[kvp.Key] = kvp.Value`来替代`result.Add(kvp.Key, kvp.Value)`。

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using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, "{}"); yield return request.SendWebRequest(); Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>() { { "lineid", 27 }, { "areaid", 22 }, { "starttime", "2023-05-07 09:54:22" }, { "endtime", "2023-06-07 09:54:22" }, { "datatype", 1 }, { "pageSize", 5 }, { "pageNumber", 1 } }; string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(URL, postData); www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); ResponseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改其中的错误

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