用c语言编写程序,输入圆锥底面圆的半径和圆锥的高,求圆锥的表面积和体积。圆周率取3.14159进行计算。
时间: 2024-03-01 22:56:30 浏览: 99
好的,这是一个简单的计算程序,可以按照以下方式编写:
```c
#include <stdio.h>
#define PI 3.14159 // 定义圆周率常量
int main()
{
float radius, height, area, volume; // 定义变量,使用浮点数类型
printf("请输入圆锥底面圆的半径和圆锥的高:\n");
scanf("%f%f", &radius, &height); // 读取输入的半径和高
area = PI * radius * (radius + sqrt(radius*radius + height*height)); // 计算表面积
volume = PI * radius * radius * height / 3; // 计算体积
printf("圆锥的表面积为:%.2f\n", area); // 输出表面积,保留两位小数
printf("圆锥的体积为:%.2f\n", volume); // 输出体积,保留两位小数
return 0;
}
```
在程序中,我们首先使用 `#define` 定义了圆周率的常量,然后在 `main` 函数中定义了四个浮点型变量,分别表示圆锥底面圆的半径、圆锥的高、圆锥的表面积和体积。接着使用 `printf` 函数输出提示信息,并使用 `scanf` 函数读取输入的半径和高。然后,根据圆锥的公式,计算出其表面积和体积,并使用 `printf` 函数输出结果。最后,返回0表示程序正常结束。
相关问题
用c语言编写:输入圆锥底面圆的半径和圆锥的高,求圆锥的表面积和体积。圆周率取3.14159进行计算。
以下是用C语言编写的计算圆锥表面积和体积的代码:
#include <stdio.h>
int main() {
float radius, height, surface_area, volume;
const float pi = 3.14159;
printf("请输入圆锥底面圆的半径:");
scanf("%f", &radius);
printf("请输入圆锥的高:");
scanf("%f", &height);
surface_area = pi * radius * (radius + sqrt(radius * radius + height * height));
volume = 1.0 / 3.0 * pi * radius * radius * height;
printf("圆锥的表面积为:%.2f\n", surface_area);
printf("圆锥的体积为:%.2f\n", volume);
return 0;
}
注意:在计算圆锥表面积时,需要使用勾股定理计算斜边的长度,因此需要包含数学库中的sqrt函数。
用C语言程序编写输入圆锥底面圆的半径和圆锥的高,求圆锥的表面积和体积。圆周率取3.14159进行计算。注意:变量需定义为 double 类型。
以下是使用 C 语言编写的计算圆锥表面积和体积的程序:
```c
#include <stdio.h>
int main()
{
double radius, height, surface_area, volume;
const double PI = 3.14159;
printf("请输入圆锥底面圆的半径和圆锥的高:\n");
scanf("%lf%lf", &radius, &height);
// 计算表面积和体积
surface_area = PI * radius * (radius + sqrt(height * height + radius * radius));
volume = 1.0 / 3.0 * PI * radius * radius * height;
printf("圆锥的表面积为:%.2lf\n", surface_area);
printf("圆锥的体积为:%.2lf\n", volume);
return 0;
}
```
在程序中,我们定义了四个 `double` 类型的变量:`radius` 表示圆锥底面圆的半径,`height` 表示圆锥的高,`surface_area` 表示圆锥的表面积,`volume` 表示圆锥的体积。同时,我们还定义了一个常量 `PI`,代表圆周率的值。
程序通过 `scanf()` 函数从键盘输入圆锥底面圆的半径和圆锥的高,然后使用公式计算圆锥的表面积和体积。最后,使用 `printf()` 函数输出计算结果。
注意,为了计算圆锥的表面积,我们需要使用 `sqrt()` 函数来计算圆锥的母线长度,因此需要在程序开头添加 `#include <math.h>`。同时,在输出结果时,使用了格式控制符 `%.2lf` 将浮点数保留两位小数输出。
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