消灭星星内部数组下落和向左并齐

时间: 2024-04-04 09:30:33 浏览: 15
消灭星星的游戏规则比较复杂,但是下落和向左并齐是游戏中的基本操作。下落指的是当一列中有方块被消除后,上面的方块会下落填补空缺;向左并齐指的是当某一列中的方块被消除后,该列会向左靠拢,与相邻的列对齐。这两个操作通常是同时进行的。在代码实现中,可以使用二维数组来表示游戏面板,然后对数组进行操作,实现下落和向左并齐的效果。具体实现细节可以参考一些消灭星星的代码示例。
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消灭星星内部数组下落和向左并齐代码

消灭星星的下落和向左并齐操作可以通过数组的交换和移动来实现。下面是一个简单的示例代码,可以实现消灭星星的下落和向左并齐操作: ```python # 定义一个二维数组表示游戏面板 board = [ [1, 2, 3, 4], [0, 1, 3, 4], [0, 1, 2, 4], [0, 1, 2, 3], [0, 1, 2, 3] ] # 消除第 2 行第 3 列的方块 board[1][2] = -1 # 下落操作 for col in range(len(board[0])): for row in range(len(board)-1, -1, -1): if board[row][col] == -1: # 将上面的方块下落填补空缺 for new_row in range(row-1, -1, -1): if board[new_row][col] != -1: board[row][col], board[new_row][col] = board[new_row][col], board[row][col] break # 向左并齐操作 for col in range(len(board[0])): if all(board[row][col] == -1 for row in range(len(board))): # 如果该列全是空缺,则将后面的列向左移动 for new_col in range(col+1, len(board[0])): for row in range(len(board)): board[row][new_col-1] = board[row][new_col] board[row][new_col] = -1 if all(board[row][col] == -1 for row in range(len(board))): break ``` 上述代码中,我们先定义了一个二维数组 `board` 表示游戏面板。然后我们将第 2 行第 3 列的方块消除,将其值设为 `-1`。接着我们进行下落操作,遍历每一列中的每一个方块,如果发现某个方块被消除了,则将上面的方块下落填补空缺。具体实现中,我们使用双重循环,从下往上遍历每一列中的每一个方块,如果发现该方块被消除,则从上方开始向下查找,找到第一个不是空缺的方块,将其与当前方块交换。如果上方全是空缺,则不进行任何操作。 接着我们进行向左并齐操作,遍历每一列,如果发现某一列全是空缺,则将后面的列向左移动,直到找到一个非空缺的列。具体实现中,我们使用两重循环,从左往右遍历每一列,如果发现该列全是空缺,则将后面的列向左移动,直到找到一个非空缺的列。

消灭星星内部数组下落和向左考齐代码

消灭星星是一款经典的小游戏,主要是通过消除相同颜色的星星来得分。下面是该游戏中实现星星下落和向左移动的代码: 星星下落: ``` for (int i = 0; i < ROWS - 1; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (blocks[i][j] == NULL && blocks[i+1][j] != NULL) { blocks[i][j] = blocks[i+1][j]; blocks[i+1][j] = NULL; blocks[i][j]->moveTo(blocks[i][j]->posX, i * BLOCK_SIZE); } } } ``` 该代码中,`blocks` 是一个 `Block*` 类型的二维数组,表示游戏区域中的所有方块。`BLOCK_SIZE` 是方块的大小,`ROWS` 和 `COLS` 分别表示游戏区域的行数和列数。该代码通过遍历游戏区域中的所有方块,如果上面的方块为空,下面的方块不为空,则将下面的方块移动到上面的位置,实现了方块的下落。 星星向左移动: ``` for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 1; j < COLS; j++) { if (blocks[i][j] != NULL && blocks[i][j-1] == NULL) { blocks[i][j-1] = blocks[i][j]; blocks[i][j] = NULL; blocks[i][j-1]->moveTo((j-1) * BLOCK_SIZE, blocks[i][j-1]->posY); } } } ``` 该代码中,与上面的代码类似,也是通过遍历游戏区域中的所有方块,如果左边的方块为空,右边的方块不为空,则将右边的方块移动到左边的位置,实现了方块的向左移动。

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