float TrackObjectDistance::ComputeCameraCamera( const SensorObjectConstPtr& fused_object, const SensorObjectPtr& sensor_object,int range) { double center_distance = (sensor_object->GetBaseObject()->center - fused_object->GetBaseObject()->center) .head(2) .norm(); if (center_distance > s_camera2cameraassociation_center_dist_threshold_) { ADEBUG << "center distance exceed camera2camera tight threshold: " << "center_dist@" << center_distance << ", " << "tight_threh@" << s_camera2camera_association_center_dist_threshold_; return (std::numeric_limits<float>::max)(); } float distance = ComputePolygonDistance(fused_object, sensor_object, ref_pos, range); AINFO << "Computecameracamera distance: " << distance;//计算两个物体之间的距离详细解释
时间: 2024-04-25 07:26:26 浏览: 119
Vue源码中要const _toStr = Object.prototype.toString的原因分析
这段代码是一个计算两个相机之间物体距离的函数。具体的解释如下:
1. 首先,函数接受两个参数:`fused_object`和`sensor_object`,分别表示融合后的物体和传感器探测到的物体;`range`表示计算距离时的范围。
2. 然后,函数计算两个物体中心点之间的距离,并与阈值进行比较。如果距离超过阈值`s_camera2camera_association_center_dist_threshold_`,则认为两个物体不匹配,返回无穷大。
3. 最后,函数调用`ComputePolygonDistance()`函数计算融合后的物体和传感器探测到的物体之间的距离,并返回结果。
在这个函数中,`ComputePolygonDistance()`函数的具体实现可能涉及到物体的多边形边缘检测、计算面积等几何运算,具体实现需要查看该函数的定义代码。
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