怎么让服务器通知单个客户端执行特定函数
时间: 2024-11-29 15:36:00 浏览: 14
在Unity Multiplayer Networking(镜像)中,如果你想要服务器通知单个客户端执行特定函数,你可以通过以下步骤:
1. **消息传递**:
使用`NetworkServer`类的`SendMessageToClient`方法,你可以向指定的客户端发送自定义的消息(如字符串、整数或结构体)。消息通常包含一个命令标识和一些额外参数。
```csharp
using UnityEngine.Networking;
...
private void ServerFunctionToExecute(string command, object data)
{
NetworkMessage netMsg = new NetworkMessage();
netMsg.AddString(command);
netMsg.AddObject(data);
NetworkServer.SendMessageToClient(clientId, netMsg);
}
```
2. **接收并处理**:
在客户端,订阅相应的命令并设置回调函数来响应:
```csharp
public class ClientScript : NetworkBehavior
{
private void OnReceiveMessage(NetworkMessage msg)
{
string command = msg.GetString(0);
object data = msg.GetObject(1);
if (command == "ExecuteFunction")
{
ExecuteFunctionCallback((MyDataType)data);
}
}
[Command]
public void ExecuteFunction(MyDataType data)
{
// 这里执行你想要在客户端执行的具体函数
YourFunction(data);
}
private void YourFunction(MyDataType data)
{
// 实现你要执行的业务逻辑
}
}
```
在这里,`ExecuteFunction`方法是一个服务器命令,当接收到对应的消息时,它会被触发。
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