Unity Additive shader

时间: 2023-07-09 14:23:49 浏览: 179
Unity 的 Additive Shader 是一种特殊的着色器,它可以让物体在渲染时以加法混合的方式与场景中已有的颜色进行叠加,从而产生发光的效果。 以下是一个简单的 Additive Shader 的示例代码: ``` Shader "Custom/Additive" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"} Pass { Blend One One Cull Off CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; float4 _Color; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // 从纹理中采样颜色 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); // 将颜色乘以颜色属性 col *= _Color; // 返回颜色并进行加法混合 return col * 2; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 在这个着色器中,我们使用了 Blend One One 来进行加法混合,同时关闭了背面剔除(Cull Off)。 在顶点着色器中,我们将顶点坐标转换为裁剪空间坐标,并在片段着色器中从纹理中采样颜色。然后,我们将颜色乘以颜色属性,并将其返回并进行加法混合。 希望这个示例能对您有所帮助。
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