unity做一个动画,要求会随着路径改变方向,路径是动态生成的

时间: 2023-09-04 22:08:34 浏览: 45
你可以使用Unity中的NavMeshAgent和NavMesh来实现这个功能。首先,你需要将一个空对象作为路径的父对象,然后使用代码动态生成路径。其次,你需要将生成的路径转换为NavMesh,并将NavMeshAgent组件添加到要移动的对象上。 在代码中,你可以使用NavMesh.SamplePosition()方法来获取路径上的点。然后你可以使用NavMeshAgent.SetDestination()方法来设置NavMeshAgent的目标位置。这样,NavMeshAgent将会自动寻路并沿着路径移动,并且会根据路径的走向改变方向。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp public class PathGenerator : MonoBehaviour { public GameObject pathPrefab; public float pathSegmentLength = 1f; public int pathSegmentCount = 10; private List<Vector3> pathPoints; private void Start() { GeneratePath(); } private void GeneratePath() { pathPoints = new List<Vector3>(); Vector3 startPos = transform.position; Vector3 endPos = transform.position + new Vector3(Random.Range(-10, 10), 0, Random.Range(-10, 10)); for (int i = 0; i < pathSegmentCount; i++) { Vector3 point = Vector3.Lerp(startPos, endPos, (float)i / (float)pathSegmentCount); NavMeshHit hit; if (NavMesh.SamplePosition(point, out hit, 1f, NavMesh.AllAreas)) { pathPoints.Add(hit.position); } } GameObject pathObject = Instantiate(pathPrefab, transform.position, Quaternion.identity); PathCreator pathCreator = pathObject.GetComponent<PathCreator>(); pathCreator.path = new Vector3Path(pathPoints.ToArray()); pathCreator.pathUpdated.Invoke(); } } ``` 在这个示例代码中,我们首先定义了一个路径预制体和一些生成路径的参数。然后,在Start()方法中,我们调用GeneratePath()方法生成路径。 在GeneratePath()方法中,我们首先计算起点和终点的位置,然后根据路径段数,在起点和终点之间生成一些点。我们使用NavMesh.SamplePosition()方法来确保生成的点在NavMesh上,并将它们添加到路径点列表中。 最后,我们实例化路径预制体,并将路径点列表传递给PathCreator组件来生成路径。在你要移动的对象上添加NavMeshAgent组件,并将生成的路径设置为NavMeshAgent的目标位置。这样,你的对象就可以沿着路径移动,并随着路径的走向改变方向了。

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