unity 可以使用什么插件,在编辑器模式下编辑好一条线,在打包运行时可以在此线上动态生成若干有动画的模型,模型按照线路移动,不依赖地形和地面
时间: 2024-04-22 19:28:49 浏览: 11
你可以使用Unity插件中的线路生成工具,例如EasyRoads3D插件或者Road Architect插件,这些插件可以让你在Unity编辑器中创建道路或者路径,然后在运行时根据这些路径动态生成物体。同时,你可以使用Unity中的animation功能来为这些物体添加动画。如果你不想让这些物体依赖地形和地面,可以将它们放置在一个独立的游戏对象中,并使用代码来控制它们在路径上的移动。可以使用Transform.position属性来实现这个功能,它可以让你在每一帧更新物体的位置。
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unity 可以使用什么插件,在编辑器模式下编辑好一条线路,在打包运行时可以在此线路上动态生成若干有动画的模型,模型按照线路移动,不依赖地形
你可以使用Unity插件中的线路生成工具,例如EasyRoads3D插件或者Road Architect插件,这些插件可以让你在Unity编辑器中创建道路或者路径,然后在运行时根据这些路径动态生成物体。同时,你可以使用Unity中的animation功能来为这些物体添加动画。如果你不想让这些物体依赖地形,可以将它们放置在一个独立的游戏对象中,并使用代码来控制它们在路径上的移动。
unity有没有什么插件,不依赖地面,可以在编辑器模式下编辑线路,这些线路在运行时看不到
是的,Unity有一个名为 "Vectrosity" 的插件,可以让你在编辑器模式下创建2D线路,而这些线路在运行时不可见。通过使用Vectrosity,你可以创建各种类型的线路,如曲线、直线、贝塞尔曲线等。此外,它还支持线宽、颜色和纹理等属性的自定义。这个插件不依赖于地面,因此你可以在任何场景中使用。