在Unity编辑器中运行
时间: 2024-05-29 16:16:12 浏览: 17
要在Unity编辑器中运行程序,您需要按照以下步骤操作:
1. 打开Unity编辑器并创建一个新项目。
2. 创建一个新的场景,并将您的脚本添加到场景中的一个对象上。
3. 点击“播放”按钮或按下快捷键Ctrl + P,以在Unity编辑器中运行程序。
注意:如果您的脚本需要使用某些外部资源(例如模型、纹理等),请确保这些资源已经被导入到Unity项目中。
相关问题
unity 编辑器 运行 内存 查看
在Unity编辑器中,可以通过以下方法查看当前运行时的内存使用情况:
1. 在编辑器的菜单栏中,选择`Window` -> `Analysis` -> `Memory Profiler`打开内存分析器。
2. 运行游戏,让游戏处于运行状态。
3. 在内存分析器中,点击`Capture`按钮,开始记录内存使用情况。
4. 运行游戏一段时间后,点击`Capture`按钮停止记录。
5. 内存分析器会显示游戏运行期间的内存使用情况,包括当前的内存占用量、堆栈信息、对象数量等。
此外,还可以使用Unity内置的Profiler来查看游戏运行期间的内存使用情况。在编辑器的菜单栏中,选择`Window` -> `Analysis` -> `Profiler`打开Profiler。在Profiler中,可以选择内存分析视图,查看游戏运行时的内存使用情况,包括内存占用量、对象数量、GC等信息。
Unity 编辑器的宏
Unity 编辑器中支持多种宏定义,这些宏定义可以在编译时控制代码的行为。下面是一些常用的宏定义:
1. UNITY_EDITOR:表示当前代码正在 Unity 编辑器中运行,在发布时会自动移除该宏定义。
2. UNITY_STANDALONE:表示当前代码正在 Windows 或 Mac 平台的独立应用程序中运行。
3. UNITY_ANDROID、UNITY_IOS、UNITY_WEBGL 等:表示当前代码正在 Android、iOS、WebGL 等平台上运行。
4. UNITY_5_0、UNITY_5_1、UNITY_5_2 等:表示当前代码正在运行的 Unity 版本。
5. UNITY_ASSERTIONS:表示开启断言检查,用于调试。
6. UNITY_EDITOR_WIN、UNITY_EDITOR_OSX:表示当前代码正在 Windows 或 Mac 平台上的 Unity 编辑器中运行。
7. UNITY_WEBPLAYER、UNITY_WEBGL、UNITY_WINRT、UNITY_WSA、UNITY_WSA_8_1、UNITY_WSA_10_0、UNITY_TVOS、UNITY_XBOXONE、UNITY_PS4、UNITY_SAMSUNGTV、UNITY_TIZEN 等:表示当前代码正在不同的目标平台上运行。
以上是一些常用的 Unity 编辑器宏定义,你可以根据需要在代码中使用。
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