unity编辑器中材质球黑色,运行状态下却有图案是为何
时间: 2024-05-25 07:14:27 浏览: 10
这种情况可能是由于你的材质球使用了纹理贴图或者是其他的贴图类型。在Unity编辑器中,如果没有指定纹理贴图,那么材质球会显示为默认的白色或者灰色。
但是当你在运行状态下,如果你的材质球使用了纹理贴图,那么这个纹理贴图就会被加载,并且显示在模型上,从而给你的材质球添加图案。
因此,如果你想要在Unity编辑器中看到你的材质球的图案,你需要将纹理贴图或者其他贴图类型添加到你的材质球中。你可以在Unity编辑器中的Inspector面板中查看你的材质球属性,找到Textures属性,然后将你想要的纹理贴图拖拽到这个属性中即可。
相关问题
unity中如何在编辑器状态下绘制bounds
在Unity编辑器中,可以使用Gizmos类来绘制Bounds。Gizmos类是一个静态类,用于在编辑器中绘制不同类型的可视化图形。
以下是一些步骤:
1. 在脚本中创建一个Bounds对象:
```
public class MyScript : MonoBehaviour {
public Bounds bounds;
}
```
2. 在OnDrawGizmos()函数中绘制Bounds:
```
void OnDrawGizmos() {
Gizmos.color = Color.yellow;
Gizmos.DrawWireCube(bounds.center, bounds.size);
}
```
3. 在Unity编辑器中,将该脚本挂载到一个游戏对象上,然后在Inspector面板中设置Bounds的值。
4. 在场景中,选择挂载了该脚本的游戏对象,可以看到Bounds已经被绘制出来了。
注意:OnDrawGizmos()函数只有在Unity编辑器中才会被调用,因此在运行时该Bounds将不会被绘制出来。如果需要在运行时绘制Bounds,可以在Update()函数中使用Debug类进行绘制。
在Unity编辑器中运行
要在Unity编辑器中运行程序,您需要按照以下步骤操作:
1. 打开Unity编辑器并创建一个新项目。
2. 创建一个新的场景,并将您的脚本添加到场景中的一个对象上。
3. 点击“播放”按钮或按下快捷键Ctrl + P,以在Unity编辑器中运行程序。
注意:如果您的脚本需要使用某些外部资源(例如模型、纹理等),请确保这些资源已经被导入到Unity项目中。