unity使用代码在编辑模式下替换模型材质后,重新加载场景,模型材质恢复原始材质,怎么处理
时间: 2023-11-12 17:09:03 浏览: 63
Unity资源多种材质+模型+天空盒子
在Unity的编辑模式下替换模型材质后,重新加载场景时,模型材质恢复原始材质的原因可能是由于Unity在重新加载场景时会重新加载所有的资源,包括模型和材质等。如果您想要在重新加载场景后保留替换后的材质,可以考虑将替换后的材质保存为新的材质,并将这个新的材质应用到模型上。
具体实现方法如下:
1.在编辑器模式下,选中需要替换材质的模型,然后在材质面板中选择需要替换的材质。
2.将替换后的材质保存为新的材质。可以在项目视图中创建一个新文件夹,然后将新的材质保存在这个文件夹中。
3.在代码中,使用Resources.Load函数加载新的材质,并将其应用到模型上。例如:
```
Material newMaterial = Resources.Load<Material>("NewMaterial");
GetComponent<Renderer>().material = newMaterial;
```
这样,在重新加载场景时,Unity会自动加载保存好的新材质,并将其应用到模型上,从而保留替换后的材质。
需要注意的是,使用Resources.Load函数会增加游戏的内存消耗,应该谨慎使用。如果您需要频繁修改材质,可以考虑使用Shader来实现动态修改材质的效果。
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