stm32 fft音频处理
时间: 2023-08-05 08:02:38 浏览: 215
在使用STM32进行FFT音频处理时,可以使用STM32CubeMX这个工具来进行配置和生成代码。这个工具可以大大缩短开发周期,但对于想要学习STM32的朋友来说可能不太理想,建议使用标准库和寄存器进行学习。生成的代码使用的是HAL库,可以参考硬石科技的相关教程来学习具体的使用方法。[1]
在音频信号的采集方面,一般人耳能够听到的频率范围是20Hz到20kHz,而乐器和人声的频率大部分在5kHz以下。因此,为了保证观赏性,我们可以设置采样频率为10kHz,以采集0-5kHz范围内的音频信号。采样点数可以设置为256个点,因为FFT计算出来的数据是对称的,我们只需要取一半的数据,即128个点。这样可以满足128*64分辨率的OLED屏幕在x轴方向上的显示需求。[3]
如果你对傅里叶变换还不太了解,可以参考知乎上的一篇文章,它提供了关于傅里叶变换的详细解释和理解。[2]
相关问题
使用stm32写个FFT 音频处理
当然可以使用STM32来实现FFT音频处理。以下是一个基本的代码框架,供您参考:
首先,需要引入相关的库文件和头文件:
```c
#include "stm32f4xx.h"
#include "arm_math.h"
```
接下来,定义一些全局变量和常量,比如采样率、采样点数等:
```c
#define SAMPLE_RATE 44100
#define BUFFER_SIZE 1024
uint16_t audio_buffer[BUFFER_SIZE];
bool buffer_ready = false;
```
然后,编写初始化函数,设置相关的硬件外设,比如ADC用于采集音频数据:
```c
void ADC_Init(void)
{
// 初始化ADC外设,配置通道、分辨率等
// 配置DMA用于传输ADC数据到内存
// 设置触发源为ADC转换完成事件
// 启动ADC和DMA
}
```
接着,编写DMA中断处理函数,在每次DMA传输完成后触发:
```c
void DMA2_Stream0_IRQHandler(void)
{
if (DMA_GetITStatus(DMA2_Stream0, DMA_IT_TCIF0))
{
DMA_ClearITPendingBit(DMA2_Stream0, DMA_IT_TCIF0);
buffer_ready = true; // 标记缓冲区已准备好
}
}
```
接下来,编写处理函数,将音频数据进行FFT处理,并进行相应的处理:
```c
void Audio_Processing(void)
{
if (buffer_ready)
{
buffer_ready = false; // 清除标志位
// 进行FFT处理
// 使用arm_cfft_radix4_q15函数进行FFT变换
// 对FFT结果进行处理
// 进行相应的音频处理操作,比如频谱分析、滤波、音量控制等
// 将处理后的音频数据输出
}
}
```
最后,在主函数中调用初始化函数,并在主循环中调用音频处理函数:
```c
int main(void)
{
// 初始化相关硬件外设,比如时钟、GPIO等
ADC_Init();
while (1)
{
Audio_Processing();
}
}
```
以上是一个简单的示例代码框架,您可以根据具体的需求进行修改和完善。请注意,在实际应用中,还需要根据具体的硬件平台和外设配置进行相应的调整。希望对您有所帮助!
STM32 FFT
STM32是一款由STMicroelectronics开发的32位微控制器系列。FFT(快速傅里叶变换)是一种数学算法,用于将信号从时域转换到频域。在STM32中,可以使用硬件加速器或软件库来执行FFT算法。通过使用FFT,可以对信号进行频谱分析、滤波、频域特征提取等操作。在STM32上实现FFT可以帮助实现音频处理、图像处理、振动分析等应用。
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