UE4的C++什么情况下重写函数

时间: 2024-04-19 12:28:47 浏览: 14
在UE4的C++中,重写函数通常在以下几种情况下使用: 1. 虚函数的重写:当你需要在派生类中重新定义父类中声明的虚函数时,你可以使用重写。在父类中,将该函数声明为虚函数,并在派生类中使用相同的函数签名进行重写。 2. 纯虚函数的实现:当父类中的某个函数被声明为纯虚函数时,你必须在派生类中重写并实现它。纯虚函数是指在父类中没有具体实现的虚函数。 3. 接口函数的实现:当你使用接口(Interface)时,你需要在实现该接口的类中重写接口函数。 需要注意的是,在UE4中,重写函数时要确保函数签名与父类或接口中声明的函数完全一致,包括返回类型、参数列表和常量修饰符等。否则,编译器将无法正确识别重写的函数。
相关问题

UE4 C++虚函数

在UE4中,可以使用BlueprintNativeEvent来实现C++类之间、C++和蓝图之间的虚函数。具体实现方式如下: 1.在C++类中声明虚函数,并使用BlueprintNativeEvent关键字标记: ```cpp UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) void MyVirtualFunction(); virtual void MyVirtualFunction_Implementation(); ``` 2.在C++类中实现虚函数: ```cpp void MyClass::MyVirtualFunction_Implementation() { // 实现代码 } ``` 3.在C++子类中重写虚函数: ```cpp void MySubClass::MyVirtualFunction_Implementation() { // 重写实现代码 } ``` 4.在蓝图中重写虚函数: 在蓝图中,可以直接使用虚函数,并在Override选项中选择要重写的虚函数。

UE5 C++ 蓝图继承事件

在UE5中,可以使用C++编写蓝图节点,并且可以在蓝图中继承这些节点。如果想要在子蓝图中重写父蓝图中的事件,可以使用override关键字。例如,如果父蓝图中有一个OnComponentBeginOverlap事件,可以在子蓝图中使用以下代码重写该事件: ```cpp UCLASS() class USubclass : public UParentClass { GENERATED_BODY() public: virtual void OnComponentBeginOverlap_Implementation(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult) override; }; ``` 其中,OnComponentBeginOverlap_Implementation是重写的函数名。

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