UE4的C++什么情况下重写函数
时间: 2024-04-19 12:28:47 浏览: 14
在UE4的C++中,重写函数通常在以下几种情况下使用:
1. 虚函数的重写:当你需要在派生类中重新定义父类中声明的虚函数时,你可以使用重写。在父类中,将该函数声明为虚函数,并在派生类中使用相同的函数签名进行重写。
2. 纯虚函数的实现:当父类中的某个函数被声明为纯虚函数时,你必须在派生类中重写并实现它。纯虚函数是指在父类中没有具体实现的虚函数。
3. 接口函数的实现:当你使用接口(Interface)时,你需要在实现该接口的类中重写接口函数。
需要注意的是,在UE4中,重写函数时要确保函数签名与父类或接口中声明的函数完全一致,包括返回类型、参数列表和常量修饰符等。否则,编译器将无法正确识别重写的函数。
相关问题
UE4 C++虚函数
在UE4中,可以使用BlueprintNativeEvent来实现C++类之间、C++和蓝图之间的虚函数。具体实现方式如下:
1.在C++类中声明虚函数,并使用BlueprintNativeEvent关键字标记:
```cpp
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent)
void MyVirtualFunction();
virtual void MyVirtualFunction_Implementation();
```
2.在C++类中实现虚函数:
```cpp
void MyClass::MyVirtualFunction_Implementation()
{
// 实现代码
}
```
3.在C++子类中重写虚函数:
```cpp
void MySubClass::MyVirtualFunction_Implementation()
{
// 重写实现代码
}
```
4.在蓝图中重写虚函数:
在蓝图中,可以直接使用虚函数,并在Override选项中选择要重写的虚函数。
UE5 C++ 蓝图继承事件
在UE5中,可以使用C++编写蓝图节点,并且可以在蓝图中继承这些节点。如果想要在子蓝图中重写父蓝图中的事件,可以使用override关键字。例如,如果父蓝图中有一个OnComponentBeginOverlap事件,可以在子蓝图中使用以下代码重写该事件:
```cpp
UCLASS()
class USubclass : public UParentClass
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void OnComponentBeginOverlap_Implementation(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult) override;
};
```
其中,OnComponentBeginOverlap_Implementation是重写的函数名。