上面这段代码如何使鼠标移动到Y轴为0的时候改为1
时间: 2024-09-18 12:09:58 浏览: 17
在这段代码中,要改变鼠标在Y轴从0移动到1的行为,主要涉及到调整`SHOW_OFFSET`的值和`m_show_coordinate`的更新部分。目前,`SHOW_OFFSET`用于减少鼠标坐标,而`m_show_coordinate[m_iNo] = point.y;`直接设置了新的鼠标位置。
1. **SHOW_OFFSET**: 如果你想让用户感觉是在Y轴上从0移动到1(实际上还是在屏幕内的某个区域内),你需要确保`SHOW_OFFSET`在Y方向上的值始终是0或者负数,因为这里是在减去这个值。比如,如果原始坐标是`(point.x, point.y)`,在减去`SHOW_OFFSET`之后,`point.y`应该保持不变。
2. **m_show_coordinate**: 当`point.y >= 0`时,你可以将`m_show_coordinate`设置为`mytop + 1`,而不是`point.y`。这里的`mytop`可能是屏幕顶部的Y坐标。这样,当鼠标移动到Y轴(即垂直方向)为0附近时,实际显示的坐标将是1。
以下是修改后的代码片段示例:
```cpp
if (m_b_mouse)
{
// ... 其他部分保持不变 ...
int i_dif = (m_show_coordinate[m_iNo] - point.y); // 新坐标
m_show_coordinate[m_iNo] = (point.y >= 0) ? mytop + 1 : point.y; // 将Y轴0改为了1
// ... 其他相关更新 ...
if (m_show_coordinate[m_iNo] > (height - mybottom))
m_show_coordinate[m_iNo] = height - mybottom;
// ... 其他部分保持不变 ...
}
```
这样,在Y轴上,鼠标从0移动到1的时候,`m_show_coordinate`就会相应地改变,视觉上看起来像是从0移动到了1。
相关问题:
1. 修改了SHOW_OFFSET后,代码在Y轴移动上会发生什么变化?
2. 如何确保当鼠标位于Y轴0时,对应的显示坐标是1而不是0?
3. 这样的改动是否会改变其他功能的正常工作?