document.onmousemove=function(e){var x=e.clientx}

时间: 2024-04-17 18:23:10 浏览: 7
您好!对于您的问题,这是一个JavaScript的代码片段。在这段代码中,使用了`document.onmousemove`来监听鼠标移动事件。当鼠标移动时,会触发一个函数,函数中的`e`参数表示鼠标事件对象。通过`e.clientX`可以获取鼠标相对于浏览器窗口可视区域左上角的水平坐标。在这段代码中,将获取到的水平坐标赋值给变量`x`。 需要注意的是,这段代码只是定义了一个事件监听函数,并没有展示如何使用或处理获取的鼠标坐标。如果您有进一步的需求或问题,请告诉我,我会尽力帮助您!
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var box = document.querySelector('.box') var box1 = document.querySelector('.box1') box.onmousedown = function (e) { var e = e || window.event var e = event.offsetX var d = event.offsetY console.log(e) console.log(d) } box1.onmousemove = function (e) { var e = e || window.event var x =event.offsetX var y =event.offsetY console.log(x) console.log(y) box.style.left = x + 'px' box.style.top = y + 'px' } box1.onmouseup = function () { console.log('我要取消了移动事件') box1.onmousemove = null } 这段代码的错误

这段代码的错误在于以下几点: 1. 在 box.onmousedown 事件处理函数中,将 event 对象的 offsetX 属性赋值给了变量 e,导致后面的代码中 e 的值被覆盖,无法得到正确的鼠标点击位置。 2. 在 box1.onmousemove 事件处理函数中,获取鼠标移动位置时,将 event 对象的 offsetX 和 offsetY 属性分别赋值给了变量 x 和 y,但是变量 x 和 y 在后面的代码中没有被使用,导致无法实现 box 的移动。 3. 在 box1.onmouseup 事件处理函数中,尝试取消 box1.onmousemove 事件处理函数,但是这样是无法生效的,因为 box1.onmousemove 赋值为 null 并不会取消事件处理函数。 正确的代码应该是: ```javascript var box = document.querySelector('.box'); var box1 = document.querySelector('.box1'); var offsetX, offsetY; box.onmousedown = function (e) { var e = e || window.event; offsetX = e.offsetX; offsetY = e.offsetY; console.log(offsetX); console.log(offsetY); } box1.onmousemove = function (e) { var e = e || window.event; var x = e.clientX - offsetX; var y = e.clientY - offsetY; console.log(x); console.log(y); box.style.left = x + 'px'; box.style.top = y + 'px'; } box1.onmouseup = function () { console.log('我要取消了移动事件'); box1.onmousemove = null; } ``` 在上述代码中,我们将鼠标点击位置的 offsetX 和 offsetY 值保存在变量中,在 box1.onmousemove 事件处理函数中,根据鼠标移动的位置计算出 box 的新位置,并将其赋值给 box 的 style.left 和 style.top 属性,实现了盒子的移动。在 box1.onmouseup 事件处理函数中,我们将 box1.onmousemove 赋值为 null,实现了取消 box1.onmousemove 事件处理函数的效果。

// 鼠标按下事件,开始拖动图片 popupImg.onmousedown = function (event) { isDragging = true; startX = event.clientX; startY = event.clientY; translateX = 0; translateY = 0; }; // 鼠标移动事件,拖动图片 popupImg.onmousemove = function (event) { if (isDragging) { var deltaX = event.clientX - startX; var deltaY = event.clientY - startY; translateX += deltaX; translateY += deltaY; popupImg.style.transform = `scale(${scale}) translate(${translateX}px, ${translateY}px)`; startX = event.clientX; startY = event.clientY; } }; // 鼠标松开事件,停止拖动图片 popupImg.onmouseup = function () { isDragging = false; }; // 鼠标离开事件,停止拖动图片 popupImg.onmouseleave = function () { isDragging = false; }; // 键盘事件监听器,按下键盘上的Escape键退出放大图片 document.onkeydown = function (event) { if (event.key === "Escape") { popup.style.display = "none"; } }; 我需要根据鼠标移动时放大图片的不同区域

要根据鼠标移动的位置调整放大图片的区域,您可以修改鼠标移动事件的处理程序。以下是修改后的代码: ```javascript // 鼠标移动事件,拖动图片并调整放大区域 popupImg.onmousemove = function (event) { if (isDragging) { var deltaX = event.clientX - startX; var deltaY = event.clientY - startY; translateX += deltaX; translateY += deltaY; popupImg.style.transform = `scale(${scale}) translate(${translateX}px, ${translateY}px)`; startX = event.clientX; startY = event.clientY; // 根据移动的距离调整放大区域 var zoomArea = document.getElementById("zoomArea"); if (zoomArea) { var zoomFactor = 1 + (deltaX + deltaY) / 1000; // 调整放大因子,根据实际情况进行调整 var zoomWidth = zoomArea.offsetWidth * zoomFactor; var zoomHeight = zoomArea.offsetHeight * zoomFactor; zoomArea.style.width = zoomWidth + "px"; zoomArea.style.height = zoomHeight + "px"; } } }; ``` 在上述修改后的代码中,我们根据鼠标移动的距离调整放大区域的大小。我们使用一个放大因子来计算新的放大区域的宽度和高度,并将其应用于放大区域的样式。 请注意,放大因子的计算方式是根据实际情况进行的估计。您可能需要根据您的需求进行调整,以获得最佳的放大效果。 此外,为了方便调整放大区域的大小,您可以为放大区域元素添加一个唯一的id(例如`zoomArea`),并在代码中使用该id来获取放大区域元素。 请尝试使用上述修改后的代码,并根据您的需求进行调整。如果问题仍然存在,请提供更多关于问题的详细信息,以便我们能够更好地帮助您解决问题。

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上面你提供的代码需要怎么添加到function showPopup(src) { isPopupVisible = true; // 设置悬浮窗显示状态为true var overlay = document.createElement("div"); overlay.style.position = "fixed"; overlay.style.top = "0"; overlay.style.left = "0"; overlay.style.width = "100%"; overlay.style.height = "100%"; overlay.style.backgroundColor = "rgba(0, 0, 0, 0.8)"; overlay.style.zIndex = "9998"; // 设置遮罩层的z-index低于悬浮窗,但高于其他元素 document.body.appendChild(overlay); var popup = document.createElement("div"); popup.style.position = "fixed"; popup.style.top = "50%"; popup.style.left = "50%"; popup.style.transform = "translate(-50%, -50%)"; popup.style.backgroundColor = "rgba(0, 0, 0, 0.8)"; popup.style.zIndex = "9999"; popup.style.width = "75%"; // 设置悬浮窗宽度为页面宽度的75% popup.style.height = "75%"; // 设置悬浮窗高度为页面高度的75% popup.style.overflow = "hidden"; var imgContainer = document.createElement("div"); imgContainer.style.display = "flex"; imgContainer.style.justifyContent = "center"; imgContainer.style.alignItems = "center"; imgContainer.style.backgroundColor = "transparent"; imgContainer.style.width = "100%"; imgContainer.style.height = "100%"; var img = document.createElement("img"); img.src = src; img.alt = "放大照片"; img.style.maxWidth = "100%"; img.style.maxHeight = "100%"; var scale = 1; // 初始缩放比例 var scaleFactor = 0.1; // 每次滚动的缩放因子 // 点击图片放大/缩小 img.onclick = function () { scale += 0.1; img.style.transform = "scale(" + scale + ")"; }; // 鼠标滚轮事件 popup.onwheel = function (e) { e.preventDefault(); // 阻止默认滚轮行为处理页面滚动 scale += e.deltaY > 0 ? -scaleFactor : scaleFactor; // 根据滚轮滚动方向确定缩放比例 scale = Math.max(scale, 0.1); // 最小缩放比例为0.1 img.style.transform = "scale(" + scale + ")"; }; overlay.onclick = function () { document.body.removeChild(popup); document.body.removeChild(overlay); isPopupVisible = false; // 设置悬浮窗显示状态为false }; imgContainer.appendChild(img); popup.appendChild(imgContainer); document.body.appendChild(popup); }

import * as THREE from 'three'; let moveFlag = false; var point = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); // point.position.set(0, 0, 0); const sphereSize = 0.5;//辅助对象的大小 const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(point, sphereSize, 0xFF00FF); // const axisHelper = new THREE.AxesHelper(5); export default function pointLight(vis) { let domContainer = document.getElementById('threeContainer'); if (vis) { window.controls.enableRotate = false; domContainer?.addEventListener('mousedown', onmousedown); domContainer?.addEventListener('mousemove', onmousemove); domContainer?.addEventListener('mouseup', onmouseup); window.controls.addEventListener("change", onPointerMove); // 增加点光源 window.threescene.add(point); // 需要捕获鼠标点击未松开时的位置作为点光源的位置 window.threescene.add(pointLightHelper); } else { // 卸载点光源 } } // 写个方法开始获取鼠标按下事件,然后将坐标位置转化为三维坐标 // 进入了这个页面就不再触发模型拖动事件了 function onmousedown(event) { moveFlag = true; console.log(event, 'mousedown事件'); } function onmousemove(event) { if (moveFlag) { console.log('mousemove事件'); const mouseX = event.clientX; const mouseY = event.clientY; const vector = new THREE.Vector3( (mouseX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(mouseY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5 ); vector.unproject(window.camera); const dir = vector.sub(window.camera.position).normalize(); const distance = -window.camera.position.z / dir.z; const pos = window.camera.position.clone().add(dir.multiplyScalar(distance)); console.log(pos,'pos'); point.position.copy(pos); console.log(point.position,'point'); pointLightHelper.light = point; } } function onmouseup() { moveFlag = false; console.log('mouseup事件'); } function onPointerMove() { // 如何取消调拖拽事件,而取消查看点光源后再打开 // 操作render函数吗 console.log('change事件'); }

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