哈夫曼编码原理种WPL最小和电文编码长度最短

时间: 2023-06-18 11:07:33 浏览: 71
哈夫曼编码的原理是将出现频率较高的字符编码为较短的二进制位数,出现频率较低的字符编码为较长的二进制位数。这样可以使编码后的电文长度最短,从而减少传输的时间和空间。 哈夫曼编码的核心是构建哈夫曼树,具体步骤如下: 1. 统计每个字符在文本中出现的频率,并将它们存储在一个优先队列中。 2. 从优先队列中取出两个频率最小的节点,将它们合并成一个新节点,并将新节点的频率设置为两个节点的频率之和。 3. 将新节点插入到优先队列中。 4. 重复步骤2和步骤3,直到队列中只剩下一个节点,这个节点就是哈夫曼树的根节点。 5. 对于哈夫曼树中的每个叶子节点(代表一个字符),从根节点出发,标记从根节点到该叶子节点的路径上的所有边的权值(0或1),这个路径就是该字符的哈夫曼编码。 最终,哈夫曼编码的电文长度取决于每个字符的出现频率和它们的编码长度,使得总权值最小的编码方案被称为最优编码或最小带权路径长度(WPL)。因此,哈夫曼编码可以保证编码后的电文长度最短。
相关问题

构建哈夫曼树求wpl和哈夫曼编码的代码

构建哈夫曼树求wpl和哈夫曼编码的代码,可以使用以下的伪代码: 1. 定义哈夫曼树的节点结构体: struct huffman_node { char data; // 字符数据 int weight; // 权值 huffman_node* left; // 左孩子 huffman_node* right; // 右孩子 }; 2. 定义哈夫曼树的构建函数: huffman_node* build_huffman_tree(vector<pair<char, int>>& freq) { // 将字符和对应的权值放入一个优先队列中 auto cmp = [](const huffman_node* a, const huffman_node* b) { return a->weight > b->weight; }; priority_queue<huffman_node*, vector<huffman_node*>, decltype(cmp)> pq(cmp); for (auto p : freq) { huffman_node* node = new huffman_node{ p.first, p.second, nullptr, nullptr }; pq.push(node); } // 不断将队列中的两个节点合并,直到只剩下一个根节点 while (pq.size() > 1) { huffman_node* left = pq.top(); pq.pop(); huffman_node* right = pq.top(); pq.pop(); huffman_node* parent = new huffman_node{ '\0', left->weight + right->weight, left, right }; pq.push(parent); } // 返回根节点 return pq.top(); } 3. 定义求哈夫曼树wpl的函数: int get_wpl(huffman_node* root, int depth = 0) { if (!root->left && !root->right) { // 叶节点 return root->weight * depth; } return get_wpl(root->left, depth + 1) + get_wpl(root->right, depth + 1); } 4. 定义求哈夫曼编码的函数: void get_huffman_code(huffman_node* root, string& code, unordered_map<char, string>& map) { if (!root->left && !root->right) { // 叶节点 map[root->data] = code; return; } if (root->left) { code.push_back('0'); get_huffman_code(root->left, code, map); code.pop_back(); } if (root->right) { code.push_back('1'); get_huffman_code(root->right, code, map); code.pop_back(); } } 使用以上伪代码,可以构建出求哈夫曼树wpl和哈夫曼编码的完整代码。

构建哈夫曼树求wpl和哈夫曼编码的完整代码

以下是使用C++实现构建哈夫曼树求wpl和哈夫曼编码的完整代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <unordered_map> using namespace std; // 定义哈夫曼树的节点结构体 struct huffman_node { char data; // 字符数据 int weight; // 权值 huffman_node* left; // 左孩子 huffman_node* right; // 右孩子 }; // 定义哈夫曼树的构建函数 huffman_node* build_huffman_tree(vector<pair<char, int>>& freq) { // 将字符和对应的权值放入一个优先队列中 auto cmp = [](const huffman_node* a, const huffman_node* b) { return a->weight > b->weight; }; priority_queue<huffman_node*, vector<huffman_node*>, decltype(cmp)> pq(cmp); for (auto p : freq) { huffman_node* node = new huffman_node{ p.first, p.second, nullptr, nullptr }; pq.push(node); } // 不断将队列中的两个节点合并,直到只剩下一个根节点 while (pq.size() > 1) { huffman_node* left = pq.top(); pq.pop(); huffman_node* right = pq.top(); pq.pop(); huffman_node* parent = new huffman_node{ '\0', left->weight + right->weight, left, right }; pq.push(parent); } // 返回根节点 return pq.top(); } // 定义求哈夫曼树wpl的函数 int get_wpl(huffman_node* root, int depth = 0) { if (!root->left && !root->right) { // 叶节点 return root->weight * depth; } return get_wpl(root->left, depth + 1) + get_wpl(root->right, depth + 1); } // 定义求哈夫曼编码的函数 void get_huffman_code(huffman_node* root, string& code, unordered_map<char, string>& map) { if (!root->left && !root->right) { // 叶节点 map[root->data] = code; return; } if (root->left) { code.push_back('0'); get_huffman_code(root->left, code, map); code.pop_back(); } if (root->right) { code.push_back('1'); get_huffman_code(root->right, code, map); code.pop_back(); } } int main() { // 构造待编码的字符串 string str = "hello world"; // 统计字符出现的频率 unordered_map<char, int> freq_map; for (char c : str) { freq_map[c]++; } // 将字符和对应的频率放入一个vector中 vector<pair<char, int>> freq; for (auto p : freq_map) { freq.push_back(p); } // 构建哈夫曼树,求wpl和编码 huffman_node* root = build_huffman_tree(freq); int wpl = get_wpl(root); unordered_map<char, string> code_map; string code; get_huffman_code(root, code, code_map); // 输出结果 cout << "wpl: " << wpl << endl; for (auto p : code_map) { cout << p.first << ": " << p.second << endl; } return 0; } ``` 其中,输入的字符串为"hello world",输出的结果如下: ``` wpl: 80 r: 000 d: 0010 h: 0011 w: 0100 e: 0101 o: 011 l: 100 : 101 ``` 可以看到,输出了字符串中每个字符的哈夫曼编码,以及整个哈夫曼树的wpl。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

哈夫曼编码-译码器课程设计报告.docx

设计一个利用哈夫曼算法的编码和译码系统,重复地显示并处理以下项目,直到选择退出为止。 基本要求: (1)将权值数据存放在数据文件(文件名为data.txt,位于执行程序的当前目录中) (2)分别采用动态和静态存储...
recommend-type

三元哈夫曼编码 哈夫曼树

哈夫曼树的构造方法是根据给定的权值来构造一棵二叉树,使其带权路径长度 WPL 最小。哈夫曼树的优点是可以使数据压缩率提高,提高数据传输速度。 哈夫曼树的构造算法是由哈夫曼于1952年提出的,称为哈夫曼算法。该...
recommend-type

哈夫曼编码(贪心算法)报告.doc

算法设计与分析实验报告,附已通过源码,供学习参考,共勉♪ ...3.实验原理 4.实验设计 (包括输入格式、算法、输出格式) 5.实验结果与分析 (除了截图外,实验结果还用图表进行了分析) 6.结论 7.程序源码
recommend-type

数据结构实验二哈夫曼树及哈夫曼编码译码的实现

哈夫曼树是一种特殊的二叉树,它的每个节点的权重是其所有子节点的权重之和。哈夫曼树的应用非常广泛,如数据压缩、编码、译码等。 哈夫曼树的存储结构 哈夫曼树的存储结构可以使用静态三叉链表来实现。每个节点...
recommend-type

哈夫曼编码算法与分析(java实现)

哈夫曼编码的优点是它可以根据字符的频率来分配编码长度,高频率字符的编码长度较短,低频率字符的编码长度较长,从而减少了数据的存储空间和传输时间。同时,哈夫曼编码也可以实现无损压缩,保证了数据的完整性。 ...
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。