go slice的底层实现原理
时间: 2023-12-07 20:02:24 浏览: 41
Go中的Slice是一个动态数组,它可以自动扩容和缩容。Slice底层的实现其实是一个结构体,包含3个字段:指向底层数组的指针,Slice的长度和Slice的容量。
当我们通过make函数创建一个slice时,会先创建一个底层数组,然后将slice的结构体中的指针指向这个底层数组的起始位置,长度和容量都初始化为传入的参数值。
当我们向slice中添加元素时,如果当前slice的长度已经达到了容量的上限,那么就会自动扩容。扩容时,会重新分配一块更大的数组,将原有的数据复制到新的数组中,并更新slice的指针、长度和容量。
当我们从slice中删除元素时,如果删除后的长度小于容量的四分之一,那么就会自动缩容。缩容时,会重新分配一个更小的数组,并将原有的数据复制到新的数组中,并更新slice的指针、长度和容量。
需要注意的是,当我们在函数之间传递slice时,实际上传递的是slice结构体的副本,而不是底层数组的副本。因此,如果在函数内部修改了slice中的元素,那么外部的slice也会受到影响。
相关问题
Go语言中的map和slice是如何实现的?
Go语言中的 map 和 slice 都是非常常用的数据结构,它们的实现都是基于底层的数组实现的。
### Map
Go语言中的 map 是一种无序的键值对集合,可以通过 key 来快速查找对应的 value。map 的底层实现是一个哈希表,可以通过哈希函数将 key 映射到一个桶中,每个桶中存储一个链表,用于解决哈希冲突。
当我们向 map 中添加一个元素时,会先根据 key 计算哈希值,然后将元素插入到对应的桶中。如果两个 key 的哈希值相同,那么它们会被插入到同一个桶中,采用链表方式解决冲突。
在对 map 进行遍历时,Go语言会按照 key 的哈希值顺序遍历所有的桶,然后依次遍历每个桶中的链表,因此 map 的遍历是无序的。
### Slice
Go语言中的 slice 是一种动态数组,可以根据需要动态增加或删除元素。slice 的底层实现是一个数组指针、一个长度和一个容量。slice 本身不存储元素,而是引用底层数组中的元素。
当我们向 slice 中添加一个元素时,如果当前 slice 的长度已经达到了容量上限,Go语言会自动重新分配一个更大的底层数组,并将原有元素复制到新的数组中。因此,slice 的容量也可以动态增加。
在对 slice 进行遍历时,可以使用 for range 循环,也可以使用下标方式访问 slice 中的元素。
需要注意的是,map 和 slice 都是引用类型,因此在函数调用时,传递的是引用,而不是值。如果修改了 map 或 slice 中的元素,会影响到原始的 map 或 slice。
golang slice
Golang中的slice是一种动态数组,可以根据需要动态地增加或减少大小。slice由三个部分组成:指向底层数组的指针、长度和容量。可以通过切片表达式或make函数来创建slice。切片表达式可以通过对数组或其他切片进行切片来创建,而make函数则可以直接创建一个指定类型、长度和容量的slice。在使用slice时,需要注意对其长度和容量的管理,以避免出现越界或内存溢出等问题。同时,对于多个slice之间的赋值或修改操作,需要注意它们之间的独立性,即修改一个slice不会影响到其他slice。可以使用切片表达式或内置函数len和cap来获取slice的长度和容量。