请在Game类中创造双线程成员函数分别控制倒计时和键盘操作并在创建game成员函数调用双线程函数,使得两种操作同时进行,用c++实现

时间: 2024-02-29 13:51:10 浏览: 51
好的,我来为您解答。 首先,我们需要引入 `<thread>` 头文件来使用多线程相关的函数。在 Game 类中,我们可以创建两个成员函数 `countdown()` 和 `keyboardOperation()`,分别用于控制倒计时和键盘操作。 在 `countdown()` 中,我们可以使用 `std::this_thread::sleep_for()` 函数来让线程休眠一段时间,实现倒计时。在 `keyboardOperation()` 中,我们可以使用 `getch()` 函数来获取键盘输入,实现键盘操作。 然后,在 `Game` 类的成员函数 `createGame()` 中,我们可以使用 `std::thread` 类来创建两个线程,分别调用上述两个成员函数,并等待两个线程执行完毕后再继续执行下一步操作。 下面是具体的代码实现: ```cpp #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> #include <conio.h> // 仅适用于 Windows 平台 class Game { public: void countdown() { for (int i = 10; i >= 0; i--) { std::cout << "倒计时:" << i << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); // 让线程休眠 1 秒钟 } } void keyboardOperation() { char ch; do { ch = getch(); // 获取键盘输入 std::cout << "键盘操作:" << ch << std::endl; } while (ch != 'q'); // 当输入 q 时退出循环 } void createGame() { std::thread t1(&Game::countdown, this); // 创建倒计时线程 std::thread t2(&Game::keyboardOperation, this); // 创建键盘操作线程 t1.join(); // 等待倒计时线程执行完毕 t2.join(); // 等待键盘操作线程执行完毕 } }; int main() { Game game; game.createGame(); std::cout << "游戏结束" << std::endl; return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用了 `std::chrono::seconds()` 函数来构造一个 `std::chrono::duration` 对象,表示时间间隔为 1 秒钟。`getch()` 函数用于获取控制台输入的一个字符,如果没有输入则会一直等待,直到有输入为止。 注意,在使用 `std::thread` 创建线程时,需要传递一个可调用对象作为参数,这里我们使用了类成员函数指针,并使用了 `this` 指针来调用成员函数。在调用成员函数时,需要使用 `&` 操作符来获取成员函数的地址。 最后,在 `createGame()` 函数中,我们使用了 `join()` 函数来等待线程执行完毕,这样可以保证在执行后续操作时,线程已经执行完毕。
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