c语言 倒计时和游戏界面多线程
时间: 2024-01-26 19:43:21 浏览: 96
对于倒计时,可以使用C语言提供的time.h库中的time()和clock()函数。例如,可以使用time()函数获取当前时间戳,然后计算出倒计时所需的时间差。同时,使用多线程技术可以确保倒计时和游戏界面的更新不会相互影响,提高程序的响应速度和流畅度。
以下是一个简单的倒计时和游戏界面多线程实现的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <pthread.h>
#define GAME_WIDTH 20
#define GAME_HEIGHT 10
int game_board[GAME_HEIGHT][GAME_WIDTH] = {0}; // 游戏界面
// 倒计时线程
void *countdown_thread(void *arg) {
int remaining_time = 60; // 倒计时60秒
while (remaining_time >= 0) {
printf("Remaining time: %d\n", remaining_time);
remaining_time--;
sleep(1);
}
printf("Time's up!\n");
exit(0);
}
// 游戏界面更新线程
void *game_thread(void *arg) {
while (1) {
// 更新游戏界面
for (int i = 0; i < GAME_HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < GAME_WIDTH; j++) {
printf("%d ", game_board[i][j]);
}
printf("\n");
}
sleep(1);
}
}
int main() {
srand(time(NULL));
// 随机生成游戏界面
for (int i = 0; i < GAME_HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < GAME_WIDTH; j++) {
game_board[i][j] = rand() % 2;
}
}
// 创建倒计时线程
pthread_t countdown_tid;
pthread_create(&countdown_tid, NULL, countdown_thread, NULL);
// 创建游戏界面更新线程
pthread_t game_tid;
pthread_create(&game_tid, NULL, game_thread, NULL);
// 等待线程结束
pthread_join(countdown_tid, NULL);
pthread_join(game_tid, NULL);
return 0;
}
```
在上述代码中,倒计时线程和游戏界面更新线程分别在不同的线程中运行,通过调用pthread_create()函数创建线程,并使用pthread_join()函数等待线程结束。倒计时线程每隔一秒输出剩余时间,游戏界面更新线程每隔一秒更新一次游戏界面。使用sleep()函数可以让线程休眠一段时间,以避免线程过度占用CPU资源。
当倒计时结束时,倒计时线程通过调用exit()函数退出程序。注意,在多线程程序中,使用exit()函数会终止所有线程,因此需要确保程序的其他线程已经正确结束。
阅读全文