帮我写一个获得面上离选择点最近的边的ug二次开发c++代码
时间: 2024-02-03 17:13:30 浏览: 20
以下是一个简单的获得平面上距离某个点最近的边的UG二次开发C++代码:
```cpp
#include <uf.h>
#include <uf_modl.h>
#include <uf_ui.h>
#include <uf_vec.h>
#include <math.h>
/* 获取平面上距离某个点最近的边 */
void get_closest_edge_to_point(tag_t part_tag, double point[3], tag_t *edge_tag)
{
double min_distance = DBL_MAX;
tag_t closest_edge = NULL_TAG;
/* 遍历所有边 */
tag_t *edges = NULL;
int num_edges = 0;
UF_MODL_ask_edges(part_tag, &edges, &num_edges);
for (int i = 0; i < num_edges; i++)
{
double start[3], end[3];
UF_MODL_ask_edge_verts(edges[i], start, end);
/* 计算点到边的距离 */
double distance = UF_VEC3_distance_point_line(point, start, end);
if (distance < min_distance)
{
min_distance = distance;
closest_edge = edges[i];
}
}
UF_free(edges);
*edge_tag = closest_edge;
}
```
该代码通过遍历所有边,计算每条边与点之间的距离,最终返回距离最近的边的标签。其中,`UF_MODL_ask_edge_verts`函数用于获取边的起点和终点,`UF_VEC3_distance_point_line`函数用于计算点到线的距离。请注意,在使用本代码时,需要将其中的`part_tag`参数替换为您要操作的零件对象的标签,将`point`参数替换为您要查询的点的坐标。