帮我写一个获得面上离选择点最近的边的ug二次开发c++代码

时间: 2024-02-03 21:13:30 浏览: 21
以下是一个简单的获得平面上距离某个点最近的边的UG二次开发C++代码: ```cpp #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_vec.h> #include <math.h> /* 获取平面上距离某个点最近的边 */ void get_closest_edge_to_point(tag_t part_tag, double point[3], tag_t *edge_tag) { double min_distance = DBL_MAX; tag_t closest_edge = NULL_TAG; /* 遍历所有边 */ tag_t *edges = NULL; int num_edges = 0; UF_MODL_ask_edges(part_tag, &edges, &num_edges); for (int i = 0; i < num_edges; i++) { double start[3], end[3]; UF_MODL_ask_edge_verts(edges[i], start, end); /* 计算点到边的距离 */ double distance = UF_VEC3_distance_point_line(point, start, end); if (distance < min_distance) { min_distance = distance; closest_edge = edges[i]; } } UF_free(edges); *edge_tag = closest_edge; } ``` 该代码通过遍历所有边,计算每条边与点之间的距离,最终返回距离最近的边的标签。其中,`UF_MODL_ask_edge_verts`函数用于获取边的起点和终点,`UF_VEC3_distance_point_line`函数用于计算点到线的距离。请注意,在使用本代码时,需要将其中的`part_tag`参数替换为您要操作的零件对象的标签,将`point`参数替换为您要查询的点的坐标。

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