ug二次开发如何获取边的中点
时间: 2024-01-22 13:01:00 浏览: 136
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UG二次开发如何获取边的中点,可以根据以下步骤进行操作:
1. 首先,获取要操作的边对象,可以通过UG二次开发中提供的接口函数来获取已选择的边或者根据边的属性进行筛选。
2. 通过边对象的起点和终点坐标信息,可以计算得到边的中点坐标。一般来说,边的中点坐标可以通过起点和终点坐标的均值来获取。示例代码如下:
```cpp
Point3d startPoint = edge.GetStartPoint();
Point3d endPoint = edge.GetEndPoint();
Point3d midPoint;
midPoint.X = (startPoint.X + endPoint.X) / 2;
midPoint.Y = (startPoint.Y + endPoint.Y) / 2;
midPoint.Z = (startPoint.Z + endPoint.Z) / 2;
```
3. 获取到边的中点坐标后,可以根据需求进行进一步的操作,例如在中点处添加标记或者进行其他的图形计算等。
需要注意的是,以上步骤是基于UG二次开发的场景,具体实现可能需要根据实际情况做相应调整。
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