如何在UILevel.CanvasPanel下加载一个UI界面
时间: 2024-03-16 10:47:19 浏览: 81
UILevelFocus:实现UI分层并通过上一步、下一步、返回、进入、触摸选择等动作逻辑完成UI的选择操作
在Unity中,如果你想要在UILevel.CanvasPanel下加载一个UI界面,可以按照以下步骤:
1. 创建一个UI界面,可以是Prefab或者Scene中的一个GameObject,确保它包含了所有需要的UI元素。
2. 将这个UI界面的Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Overlay,确保它可以在屏幕上显示。
3. 将这个UI界面的RectTransform的Anchor Presets设置为Stretch,确保它可以在CanvasPanel中占据整个屏幕。
4. 将这个UI界面的GameObject的层级设置为UILevel.CanvasPanel,确保它在正确的层级下。
5. 在代码中使用类似下面的代码来加载这个UI界面:
```
UnityUIKit.OpenPanelAsync<ChoiceQusPanel>(UILevel.CanvasPanel).ToAction().Start(this);
```
其中,ChoiceQusPanel是你的UI界面的类型,UILevel.CanvasPanel是你的UI界面所在的层级。
这样,你就可以在UILevel.CanvasPanel下加载一个UI界面了。
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