unity小游戏设置背景音乐的滑动条和移动键冲突怎么办
时间: 2023-10-29 17:04:23 浏览: 104
可以考虑在代码中对滑动条和移动键进行监听并进行处理,以避免它们之间的冲突。
具体的做法是,在代码中获取到滑动条和移动键的对象,并分别为它们添加监听事件,在事件处理函数中判断当前是否处于播放背景音乐的状态,如果是,则暂停背景音乐播放,否则继续播放。这样就可以避免滑动条和移动键之间的冲突了。
下面是一份示例代码,供你参考:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class BackgroundMusicController : MonoBehaviour
{
public Slider volumeSlider;
public Button moveButton;
public AudioSource audioSource;
public void Start()
{
// 为滑动条添加监听事件
volumeSlider.onValueChanged.AddListener(OnVolumeChanged);
// 为移动键添加监听事件
moveButton.onClick.AddListener(OnMoveButtonClicked);
}
private void OnVolumeChanged(float value)
{
// 设置音量
audioSource.volume = value;
}
private void OnMoveButtonClicked()
{
// 判断当前是否正在播放背景音乐
if (audioSource.isPlaying)
{
// 如果是,则暂停播放
audioSource.Pause();
}
else
{
// 如果不是,则继续播放
audioSource.Play();
}
}
}
```
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