如何利用C语言结合循环和条件判断来绘制一个完整的8x8国际象棋棋盘,并在棋盘上标识出白格和黑格?请提供相应的代码实现。
时间: 2024-11-28 08:39:04 浏览: 5
在编程中,创建一个完整的8x8国际象棋棋盘并标识出白格和黑格,需要使用二维数组和循环结构。这不仅能够帮助我们理解数组的使用,还能加强对循环结构和条件判断的掌握。以下是一个C语言示例代码,展示了如何实现这个功能:
参考资源链接:[C语言实现:国际象棋棋盘与99乘法口诀表](https://wenku.csdn.net/doc/5htw6umrpj?spm=1055.2569.3001.10343)
```c
#include <stdio.h>
#define SIZE 8 // 定义棋盘大小常量
int main() {
// 创建一个二维数组来表示棋盘
char board[SIZE][SIZE];
// 初始化棋盘,将所有位置设置为空格
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
// 遍历棋盘,使用条件判断来标记黑格和白格
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
// 根据行号和列号的和的奇偶性来决定是黑格还是白格
if ((i + j) % 2 == 0) {
board[i][j] = '■'; // 使用黑色方块符号来表示黑格
} else {
board[i][j] = '□'; // 使用白色方块符号来表示白格
}
}
}
// 打印棋盘
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
printf(
参考资源链接:[C语言实现:国际象棋棋盘与99乘法口诀表](https://wenku.csdn.net/doc/5htw6umrpj?spm=1055.2569.3001.10343)
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