不使用列表、字典,只用循环结构如何编写

时间: 2024-10-01 19:04:50 浏览: 18
如果你想要不使用列表和字典,仅用循环结构编写Craps游戏,可以使用变量来跟踪游戏状态和玩家的赌金。以下是一个简化版的示例,仅包含基本的游戏流程: ```python import random def roll_dice(): return random.randint(1, 6) def is_win_or_lose(current_score, player_score, dealer_score): win_cases = [(7, 1), (11, 1)] lose_cases = [(2, 2), (3, 3), (12, 12)] if (current_score, player_score) in win_cases or (dealer_score, current_score) in lose_cases: return "玩家" elif current_score == 7 or current_score == player_score: return "庄家" return None def play_craps(scores, player_money): while True: current_score = scores[0] player_score = scores[1] # 摇骰子 next_roll = roll_dice() # 更新游戏状态 scores[0] = next_roll if (next_roll, player_score) in [(7, 1), (11, 1)] or (next_roll, current_score) in lose_cases: player_money *= 2 # 玩家赢得一局 elif next_roll == 7: player_money -= player_money # 庄家赢得一局 elif next_roll == player_score: player_money += player_money # 玩家赢得一局 # 检查玩家是否有足够钱继续游戏 if player_money <= 0: print("玩家破产,游戏结束") break # 显示游戏状态并询问玩家是否继续 print(f"当前得分:{scores}, 玩家剩余资金: {player_money}") continue_game = input("是否继续游戏?(y/n): ") if continue_game.lower() != 'y': break play_craps((None, None), 1000) # 初始化游戏,玩家开始时有1000元 ``` 这个版本的代码简化了数据结构,只用两个变量分别记录玩家的得分和资金。但是请注意,这种方法可能会导致代码难以理解和维护,尤其是当游戏规则变得更复杂时。
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