给出openGl 使用中点画线法绘制圆形同时填充 代码
时间: 2024-11-03 16:23:50 浏览: 15
opengl实现直线扫描算法和区域填充算法
在OpenGL中,使用点画线(Point List)方法绘制圆形并填充颜色通常需要两步:首先创建圆周的顶点坐标,然后分别使用GL_LINE_STRIP(绘制线段连接的点)和GL_TRIANGLE_FAN(生成扇形三角形填充区域)。
以下是一个基本的伪代码示例:
```cpp
// 宏定义常量和设置
const float PI = 3.141592653589793f;
float radius = 50.0f; // 圆的半径
int numSegments = 36; // 线段的数量用于更平滑的圆周
// 创建顶点数据
GLfloat vertices[numSegments * 2 + 1] = {
// 初始点为圆心
0, 0,
};
for (int i = 0; i <= numSegments; ++i) {
double angle = i * 2 * PI / numSegments;
// 计算每个点相对于圆心的x,y坐标
GLfloat x = cos(angle) * radius;
GLfloat y = sin(angle) * radius;
vertices[i] = x;
vertices[numSegments + i] = y;
}
// 创建顶点数组对象
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
// 创建顶点缓冲区
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// 分配顶点属性
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);
// 绘制线圈(点画线)
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, numSegments);
// 清除当前顶点数组绑定
glBindVertexArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
// 创建新的顶点缓冲区绘制填充区域
glGenBuffers(1, &fillBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, fillBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STREAM_DRAW);
// 由于填充需要连续的三角形,我们需要将点画线连接变为扇形
glDrawElements(GL_TRIANGLE_FAN, numSegments, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)(numSegments));
// 清理资源
glDeleteBuffers(1, &vertexBuffer);
glDeleteBuffers(1, &fillBuffer);
glDeleteVertexArrays(1, &vao);
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