给出openGl 使用中点画线法绘制圆形同时填充 代码

时间: 2024-11-03 16:23:50 浏览: 15
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opengl实现直线扫描算法和区域填充算法

在OpenGL中,使用点画线(Point List)方法绘制圆形并填充颜色通常需要两步:首先创建圆周的顶点坐标,然后分别使用GL_LINE_STRIP(绘制线段连接的点)和GL_TRIANGLE_FAN(生成扇形三角形填充区域)。 以下是一个基本的伪代码示例: ```cpp // 宏定义常量和设置 const float PI = 3.141592653589793f; float radius = 50.0f; // 圆的半径 int numSegments = 36; // 线段的数量用于更平滑的圆周 // 创建顶点数据 GLfloat vertices[numSegments * 2 + 1] = { // 初始点为圆心 0, 0, }; for (int i = 0; i <= numSegments; ++i) { double angle = i * 2 * PI / numSegments; // 计算每个点相对于圆心的x,y坐标 GLfloat x = cos(angle) * radius; GLfloat y = sin(angle) * radius; vertices[i] = x; vertices[numSegments + i] = y; } // 创建顶点数组对象 glGenVertexArrays(1, &vao); glBindVertexArray(vao); // 创建顶点缓冲区 glGenBuffers(1, &vertexBuffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); // 分配顶点属性 glEnableVertexAttribArray(0); glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0); // 绘制线圈(点画线) glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, numSegments); // 清除当前顶点数组绑定 glBindVertexArray(0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); // 创建新的顶点缓冲区绘制填充区域 glGenBuffers(1, &fillBuffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, fillBuffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STREAM_DRAW); // 由于填充需要连续的三角形,我们需要将点画线连接变为扇形 glDrawElements(GL_TRIANGLE_FAN, numSegments, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)(numSegments)); // 清理资源 glDeleteBuffers(1, &vertexBuffer); glDeleteBuffers(1, &fillBuffer); glDeleteVertexArrays(1, &vao);
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