PX Message Box

时间: 2023-10-18 09:30:46 浏览: 41
在Unity中创建一个消息框(MessageBox)可以通过使用Unity的UI系统来实现。以下是一个简单的示例代码,可以在Unity中创建一个基本的消息框: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MessageBox : MonoBehaviour { public Text messageText; public GameObject messageBoxPanel; public void ShowMessage(string message) { messageText.text = message; messageBoxPanel.SetActive(true); } public void HideMessage() { messageBoxPanel.SetActive(false); } } ``` 这个脚本假设你已经在场景中创建了一个UI面板(Panel)对象,并将其分配给`messageBoxPanel`变量。还需要在面板上放置一个Text组件来显示消息文本,并将其分配给`messageText`变量。 你可以在其他脚本中调用`ShowMessage`方法来显示消息框,并使用`HideMessage`方法来隐藏它。例如,在某个按钮的点击事件中调用`ShowMessage`方法来显示消息框: ```csharp public class ButtonClickExample : MonoBehaviour { public MessageBox messageBox; public void OnButtonClick() { messageBox.ShowMessage("Hello, World!

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from flask import Flask, request, jsonify import torch from transformers import BertTokenizer, BertForSequenceClassification import logging app = Flask(name) logging.basicConfig(level=logging.INFO) tokenizer = BertTokenizer.from_pretrained('bert-base-chinese') model = BertForSequenceClassification.from_pretrained('bert-base-chinese', num_labels=2) model.eval() @app.route('/classify', methods=['POST']) def classify(): try: text = request.json['text'] inputs = tokenizer(text, return_tensors='pt') outputs = model(**inputs) logits = outputs.logits probabilities = torch.softmax(logits, dim=1) predicted_label = torch.argmax(probabilities, dim=1).item() if predicted_label == 0: result = '负面' else: result = '正面' logging.info(f'Text: {text}, Result: {result}') return jsonify({'result': result}) except Exception as e: logging.error(f'Error: {e}') return jsonify({'error': str(e)}) if name == 'main': app.run()这个是我的py代码,同一文件夹下,有一个html代码,叫做classify.html,代码如下:<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>BERT文本分类</title> <style> body { font-family: Arial, sans-serif; } h1 { text-align: center; } form { margin: 0 auto; width: 50%; text-align: center; } label { display: block; margin-top: 20px; } input[type="text"] { width: 100%; padding: 10px; border: 1px solid #ccc; border-radius: 4px; box-sizing: border-box; } input[type="submit"] { background-color: #4CAF50; color: white; padding: 10px 20px; border: none; border-radius: 4px; cursor: pointer; } input[type="submit"]:hover { background-color: #45a049; } #result { margin-top: 20px; padding: 10px; border: 1px solid #ccc; border-radius: 4px; background-color: #f2f2f2; } </style> </head> <body> BERT文本分类 <form> <label for="text">请输入文本:</label> <input type="text" id="text" name="text"> <input type="submit" value="提交"> </form> <script> const form = document.querySelector('form'); const resultDiv = document.querySelector('#result'); form.addEventListener('submit', (event) => { event.preventDefault(); const text = document.querySelector('#text').value; fetch('/classify', { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify({text: text}) }) .then(response => response.json()) .then(data => { resultDiv.innerHTML = 分类结果:${data.result}; }) .catch(error => { resultDiv.innerHTML = 出错了:${error.message}; }); }); </script> </body> </html>,请问为什么打开后有问题呢,帮我解决一下,优化下代码

<script setup> import useGetUrl from "@/hooks/useGetUrl"; import { reactive ,onMounted} from "vue"; const state = reactive({ inputText: "", isKeyboardVisible: false, messages: [ { content: "施主你好,很高兴为您服务!", msg: { time:"" } }, ], sendMessage: () => { const content = state.inputText.trim(); if (content) { const time = new Date(); const message = { id: state.messages.length + 1, content, time, isUser: true, }; state.messages.push(message); state.inputText = ""; state.replyMessage(); } }, replyMessage: () => { const content = "尊敬的施主,您好。我们已收到您的咨询,请稍后。"; const time = new Date(); const message = { id: state.messages.length + 1, content, time, isUser: false, }; setTimeout(() => { state.messages.push(message); }, 1000); }, formatDate: (time) => { const date = time?new Date(time):new Date(); const hours = date.getHours().toString().padStart(2, "0"); const minutes = date.getMinutes().toString().padStart(2, "0"); return ${hours}:${minutes}; }, showKeyboard() { state.isKeyboardVisible = true; document.querySelector("input").focus(); }, hideKeyboard() { state.isKeyboardVisible = false; document.activeElement.focus(); }, // handleScroll() { // const chatList = this.$refs.chatList; // const scrollTop = chatList.scrollTop; // const scrollHeight = chatList.scrollHeight; // const clientHeight = chatList.clientHeight; // if (scrollTop === 0) { // // 聊天列表滚动到了顶部,需要加载更多聊天记录 // // TODO: 加载更多聊天记录 // // 滚动到之前的位置,避免列表跳动 // chatList.scrollTop = chatList.scrollHeight - scrollHeight; // } else if (scrollTop + clientHeight >= scrollHeight) { // // 聊天列表滚动到了底部,需要将列表自动上滑 // chatList.scrollTop = chatList.scrollHeight - clientHeight; // } // }, }); onMounted(() => { state.messages[0].msg.time = state.formatDate() }) </script>在该段代码中增加列表置底后上滑

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