来一个c语言写的游戏代码

时间: 2023-04-03 13:02:43 浏览: 64
以下是一个简单的 C 语言游戏代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int guess, num, tries = 0; srand(time(0)); num = rand() % 100 + 1; printf("猜数字游戏!\n"); do { printf("请输入一个 1 到 100 之间的整数:"); scanf("%d", &guess); tries++; if (guess > num) { printf("太大了!\n"); } else if (guess < num) { printf("太小了!\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了!你用了 %d 次机会。\n", tries); } } while (guess != num); return 0; }
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C语言 写一个游戏代码

好的,我可以帮你讲解一下 C 语言写游戏的基本流程。 首先,游戏需要一个界面来展示游戏的内容,你可以通过 C 语言的图形库来实现游戏界面的绘制,比如使用 SDL 或者 OpenGL 等库。 其次,游戏需要一个游戏循环,来不断刷新游戏界面并响应用户输入。在游戏循环中,你可以使用 C 语言的控制结构和函数调用来完成游戏逻辑的处理和绘制。 最后,你需要定义游戏的规则和设定游戏的目标,让玩家通过游戏规则和目标来获得游戏乐趣和挑战。 以下是一个简单的 C 语言写游戏的示例代码,供你参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <time.h> #include <SDL2/SDL.h> #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEIGHT 480 #define BALL_SIZE 10 #define PADDLE_WIDTH 80 #define PADDLE_HEIGHT 10 #define PADDLE_SPEED 5 int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化 SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { fprintf(stderr, "Failed to initialize SDL: %s\n", SDL_GetError()); return EXIT_FAILURE; } // 创建游戏窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Pong Game", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == NULL) { fprintf(stderr, "Failed to create window: %s\n", SDL_GetError()); return EXIT_FAILURE; } // 创建游戏渲染器 SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (renderer == NULL) { fprintf(stderr, "Failed to create renderer: %s\n", SDL_GetError()); return EXIT_FAILURE; } // 设置游戏界面颜色 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); // 创建球和球拍 SDL_Rect ball = {SCREEN_WIDTH / 2 - BALL_SIZE / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 - BALL_SIZE / 2, BALL_SIZE, BALL_SIZE}; SDL_Rect paddle = {SCREEN_WIDTH / 2 - PADDLE_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT - 10, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT}; // 设置球的初始速度和方向 srand(time(NULL)); int ballSpeedX = (rand() % 2 == 0 ? 5 : -5); int ballSpeedY = -5; // 进入游戏循环 bool quit = false; while (!quit) { // 处理输入事件 SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { quit = true; } else if (event.type == SDL_KEYDOWN) { switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_LEFT: paddle.x -= PADDLE_SPEED; break; case SDLK_RIGHT: paddle.x += PADDLE_SPEED; break; } } } // 更新游戏状态 ball.x += ballSpeedX; ball.y += ballSpeedY; if (ball.x < 0 || ball.x > SCREEN_WIDTH - BALL_SIZE) { ballSpeedX = -ballSpeedX; } if (ball.y < 0) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } else if (ball.y > SCREEN_HEIGHT - BALL_SIZE) { quit = true; } if (SDL_HasIntersection(&ball, &paddle)) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } // 渲染游戏界面 SDL_RenderClear(renderer); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &paddle); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &ball); SDL_RenderPresent(renderer); } // 清理游戏资源 SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return EXIT_SUCCESS; } ``` 这段代码实现的是一个简单的“乒乓球”游戏,使用 SDL 实现游戏窗口和界面的绘制,使用 SDL_Event 处理用户输入事件,而游戏逻辑和渲染则通过控制 ball 和 paddle 的位置来实现。

c语言写一个贪吃蛇游戏代码

以下是一个基本的C语言贪吃蛇游戏代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 // 游戏界面宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏界面高度 int snake[WIDTH * HEIGHT][2]; // 蛇身 int food[2]; // 食物 int score = 0; // 得分 int direction = 2; // 蛇头方向,初始向右 int speed = 200; // 蛇移动速度,单位毫秒 void gotoxy(int x, int y) { COORD c; c.X = x; c.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i <= WIDTH + 1; i++) { gotoxy(i, 0); printf("#"); gotoxy(i, HEIGHT + 1); printf("#"); } for (int i = 0; i <= HEIGHT + 1; i++) { gotoxy(0, i); printf("#"); gotoxy(WIDTH + 1, i); printf("#"); } for (int i = 1; i <= score; i++) { gotoxy(snake[i][0], snake[i][1]); printf("*"); } gotoxy(food[0], food[1]); printf("@"); gotoxy(WIDTH + 3, 2); printf("Score: %d", score); } void init() { srand(time(NULL)); snake[1][0] = 5; snake[1][1] = 5; snake[2][0] = 4; snake[2][1] = 5; food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 2; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 2; draw(); } void move() { for (int i = score; i >= 2; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } switch (direction) { case 1: // 上 snake[1][1]--; break; case 2: // 右 snake[1][0]++; break; case 3: // 下 snake[1][1]++; break; case 4: // 左 snake[1][0]--; break; } if (snake[1][0] == food[0] && snake[1][1] == food[1]) { score++; food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 2; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 2; } } int main() { init(); while (1) { if (_kbhit()) { int ch = _getch(); if (ch == 224) { ch = _getch(); if ((ch == 72 && direction != 3) || (ch == 80 && direction != 1) || (ch == 77 && direction != 4) || (ch == 75 && direction != 2)) { direction = ch == 72 ? 1 : (ch == 80 ? 3 : (ch == 77 ? 2 : 4)); } } else if (ch == ' ') { while (_getch() != ' '); } else { break; } } move(); draw(); Sleep(speed); } return 0; } ``` 这里使用了Windows API函数`gotoxy`实现控制光标位置输出字符,同时使用了`_kbhit`和`_getch`函数实现键盘输入检测和读取。游戏的核心逻辑在`move`函数中实现,包括蛇的移动、食物的生成和得分的更新。

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