stb_image.h

时间: 2023-07-26 13:06:56 浏览: 62
stb_image.h 是一个开源的 C/C++ 库,用于加载和解码多种格式的图像文件,包括 JPEG、PNG、BMP、GIF、HDR、TIFF 等等。它的特点是非常小巧(只有一个头文件),且能够快速地读取图片数据,因此广泛用于各种游戏、图形处理、计算机视觉等领域的开发中。stb_image.h 支持读取的图像数据可以直接用于 OpenGL、Vulkan、DirectX 等图形 API。
相关问题

stb_image.h读取图片

stb_image.h 是一个非常简单易用的开源图像解码库,它可以读取多种格式的图片文件,包括 PNG、JPEG、BMP、GIF、PSD 等等。 使用 stb_image.h 读取图片非常简单,只需要包含头文件即可: ```c++ #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h" ``` 然后调用 stbi_load 函数即可读取图片文件: ```c++ int width, height, channels; unsigned char* image = stbi_load("test.png", &width, &height, &channels, STBI_RGB); if (image != nullptr) { // 使用 image 数据 stbi_image_free(image); } ``` 其中,第一个参数是图片文件的路径,第二个和第三个参数是指针,用来返回图片的宽度和高度,第四个参数是指针,用来返回图片的通道数。最后一个参数表示期望输出的颜色通道格式,可以是 STBI_grey、STBI_grey_alpha、STBI_RGB 或 STBI_RGBA。函数返回的是一个指向图片数据的 unsigned char 指针,如果读取失败则返回 nullptr。 需要注意的是,stbi_load 函数读取的数据是一个字节数组,每个像素的数据大小由通道数决定。例如,如果是 RGB 格式,则每个像素占用 3 个字节。因此,在使用 image 数据时,需要将其转换为正确的像素格式。

opengl使用stb_image.h读入材质

使用 stb_image.h 库读取材质可以让我们很方便地加载各种格式的图片,这里以 OpenGL 中的纹理为例进行说明。首先需要下载 stb_image.h 库,并将其添加到项目中。 使用 stb_image.h 加载纹理的一般步骤如下: 1. 使用 `glGenTextures` 函数生成一个纹理 ID。 2. 使用 `glBindTexture` 函数将纹理 ID 绑定到目标纹理类型上,例如 `GL_TEXTURE_2D`。 3. 使用 `stbi_load` 函数加载图片数据,并获取图片的宽度、高度和颜色通道数。 4. 使用 `glTexImage2D` 函数将图片数据传递给 OpenGL,生成纹理。 5. 使用 `glTexParameteri` 函数设置纹理的参数,例如过滤方式和环绕方式。 6. 释放图片数据。 加载纹理的代码示例如下: ```c++ // 读取图片 int width, height, nrChannels; unsigned char *data = stbi_load("texture.jpg", &width, &height, &nrChannels, 0); // 创建纹理对象 unsigned int texture; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); // 设置纹理参数 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // 生成纹理 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data); glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); // 释放图片数据 stbi_image_free(data); ``` 注意:在使用 stb_image.h 加载纹理时,需要将图片的 y 轴翻转,否则加载出来的纹理会是倒置的。可以通过设置 `stbi_set_flip_vertically_on_load(true)` 来实现自动翻转。
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "/usr/include/stb/stb_image.h" #define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION #include "/usr/include/stb/stb_image_write.h" int main(int argc, char* argv[]) { if (argc < 4) { printf("Usage: %s input_file output_file scale\n", argv[0]); return 1; } char* input_file = argv[1]; char* output_file = argv[2]; float scale = atof(argv[3]); int width, height, channels; unsigned char* image_data = stbi_load(input_file, &width, &height, &channels, STBI_rgb_alpha); if (!image_data) { printf("Error: Failed to load image file %s\n", input_file); return 1; } int new_width = (int)round(scale * width); int new_height = (int)round(scale * height); unsigned char* new_image_data = (unsigned char*)malloc(new_width * new_height * 4); for (int y = 0; y < new_height; y++) { for (int x = 0; x < new_width; x++) { int src_x = (int)round(x / scale); int src_y = (int)round(y / scale); src_x = src_x >= width ? width - 1 : src_x; src_y = src_y >= height ? height - 1 : src_y; int src_index = (src_y * width + src_x) * 4; int dst_index = (y * new_width + x) * 4; new_image_data[dst_index] = image_data[src_index]; new_image_data[dst_index + 1] = image_data[src_index + 1]; new_image_data[dst_index + 2] = image_data[src_index + 2]; new_image_data[dst_index + 3] = image_data[src_index + 3]; } } stbi_write_jpeg(output_file, new_width, new_height, STBI_rgb_alpha, new_image_data, new_width * 4); stbi_image_free(image_data); free(new_image_data); return 0; }

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