evt = evt.assign(ind=i)什么意思
时间: 2023-08-22 21:08:32 浏览: 102
这行代码的作用是将一个名为`i`的变量的值作为新列`ind`添加到`evt`这个DataFrame中,并返回一个新的DataFrame对象`evt`,这个新的DataFrame包含了添加的新列`ind`。
具体来说,`evt`是一个DataFrame类型的对象,该对象已经包含了多个列,现在通过`assign()`方法向其中添加一个名为`ind`的新列。`assign()`方法的参数中,`ind=i`表示将名为`ind`的新列的值设置为变量`i`的值。这个新列被添加到了`evt`这个DataFrame对象中,并将新的DataFrame对象存储到变量`evt`中,覆盖了原来的`evt`对象。需要注意的是,原始的`evt`对象并没有被修改,而是返回了一个新的DataFrame对象。
这行代码的效果等同于下面的代码:
```python
evt['ind'] = i
```
这行代码也是向`evt`这个DataFrame对象中添加一个名为`ind`的新列,并将这个新列的所有行都设置为变量`i`的值。区别在于,使用`assign()`方法会返回一个新的DataFrame对象,而使用`[]`操作符会直接修改原始的DataFrame对象。
相关问题
var evt = document.createEvent('Event'); evt.initEvent('sKqpTSySo', true, true); dispatchEvent(evt);讲解
这段 JavaScript 代码用于创建一个自定义事件并将其分派给文档对象(即当前浏览器窗口的文档)。具体而言,它执行了以下步骤:
1. 使用 `document.createEvent('Event')` 方法创建了一个新的 `Event` 对象,该对象表示一个事件,它还没有被初始化。
2. 调用 `evt.initEvent('sKqpTSySo', true, true)` 方法对事件对象进行初始化。其中,第一个参数 `'sKqpTSySo'` 是事件的名称,第二个参数 `true` 表示事件可以冒泡,第三个参数 `true` 表示事件可以被取消。
3. 调用 `dispatchEvent(evt)` 方法将事件分派给文档对象,从而触发事件。
需要注意的是,这段代码并没有为事件添加任何监听器或处理程序,因此事件将被分派给文档对象但不会执行任何操作。
请为以下程序添加注释import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class KeyboardDemo extends Frame implements KeyListener{ static final int SQUARE_SIZE=20;//小方框的边长 Color squareColor; int squareTop,squareLeft; public KeyboardDemo(){ squareTop=100; squareLeft=100; squareColor=Color.red; addKeyListener(this); repaint(); } public void paint(Graphics g){ g.setColor(squareColor); g.fillRect(squareLeft,squareTop,SQUARE_SIZE,SQUARE_SIZE); } /*用键盘控制小方块移动*/ public void keyPressed(KerEvent evt){ int key=evt.getKeyCode(); if(key==KeyEvent.VK_LEFT){ squareLeft-=8; if(squareLeft<3) squareLeft=3; repaint(); }else if(key==KeyEvent.VK_RIGHT){ squareLeft+=8; if(squareLeft>getWidth()-3-SQUARE_SIZE) squareLeft=getWidth()-3-SQUARE_SIZE; repaint(); }else if(key==KeyEvent.VK_UP){ squareTop-=8; if(squareTop<23) squareTop=23; repaint(); }else if(key==KeyEvent.VK_DOWN){ squareTop+=8; if(squareTop>getHeight()-3-SQUARE_SIZE) squareTop=getHeight()-3-SQUARE_SIZE; repaint(); } } public void KeyReleased(KeyEvent evt){ } public static void main(String args[]){ Frame x=new KeyboardDemo(); x.setSize(300,300); x.setVisible(true); } }
```
import java.awt.*; // 引入 AWT(抽象窗口工具包)相关类
import java.awt.event.*; // 引入 AWT 事件相关类
public class KeyboardDemo extends Frame implements KeyListener { // 定义 KeyboardDemo 类,继承自 Frame 类并实现 KeyListener 接口
static final int SQUARE_SIZE = 20; // 定义小方块的边长
Color squareColor; // 定义小方块颜色
int squareTop, squareLeft; // 定义小方块的位置
public KeyboardDemo() { // 构造函数
squareTop = 100; // 初始化小方块的位置
squareLeft = 100;
squareColor = Color.red; // 初始化小方块颜色为红色
addKeyListener(this); // 添加键盘事件监听器
repaint(); // 重绘窗口
}
public void paint(Graphics g) { // 重写 paint 方法
g.setColor(squareColor); // 设置小方块颜色
g.fillRect(squareLeft, squareTop, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE); // 绘制小方块
}
/* 用键盘控制小方块移动 */
public void keyPressed(KeyEvent evt) { // 实现 KeyListener 接口的 keyPressed 方法
int key = evt.getKeyCode(); // 获取键盘按键的代码
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) { // 如果按下了左箭头键
squareLeft -= 8; // 小方块左移
if (squareLeft < 3) // 防止小方块移出窗口左边界
squareLeft = 3;
repaint(); // 重绘窗口
} else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) { // 如果按下了右箭头键
squareLeft += 8; // 小方块右移
if (squareLeft > getWidth() - 3 - SQUARE_SIZE) // 防止小方块移出窗口右边界
squareLeft = getWidth() - 3 - SQUARE_SIZE;
repaint(); // 重绘窗口
} else if (key == KeyEvent.VK_UP) { // 如果按下了上箭头键
squareTop -= 8; // 小方块上移
if (squareTop < 23) // 防止小方块移出窗口上边界
squareTop = 23;
repaint(); // 重绘窗口
} else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) { // 如果按下了下箭头键
squareTop += 8; // 小方块下移
if (squareTop > getHeight() - 3 - SQUARE_SIZE) // 防止小方块移出窗口下边界
squareTop = getHeight() - 3 - SQUARE_SIZE;
repaint(); // 重绘窗口
}
}
public void keyReleased(KeyEvent evt) { // 实现 KeyListener 接口的 keyReleased 方法
// 空实现
}
public static void main(String args[]) { // 主函数
Frame x = new KeyboardDemo(); // 创建 KeyboardDemo 实例
x.setSize(300, 300); // 设置窗口大小
x.setVisible(true); // 显示窗口
}
}
```
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