func (c *cUser) Edit(ctx context.Context, req *v1.UserEditReq) (res *v1.UserEditRes, err error) { res = &v1.UserEditRes{} userProfile := &model.UserGetProfileOutput{} if req.Id != 0 { userProfile, err = service.User().GetUserProfileById(ctx, req.Id) } var tUserRole []interface{} var tRoleLits = make(map[int]string, 0) userRoles, _, _ := service.Role().GetRoleList(ctx, model.RoleListIn{UserId: req.Id}) roleLits, _, _ := service.Role().GetRoleList(ctx, model.RoleListIn{}) for _, v := range userRoles { tUserRole = append(tUserRole, v.Id) } for _, v := range roleLits { tRoleLits[v.Id] = v.Name } userProfile.RoleIds = tUserRole userProfile.RoleList = tRoleLits res.Info = *userProfile service.View().Render(ctx, model.View{ Title: "用户", Data: res, }) return }这段代码什么意思?请详细解释
时间: 2024-03-28 22:36:48 浏览: 61
这段代码实现了一个编辑用户的方法,函数名为Edit,接收两个参数:上下文ctx和一个用户编辑请求req,并返回一个用户编辑响应res以及一个错误err。
函数开始先初始化用户编辑响应res,并实例化一个model.UserGetProfileOutput结构体类型的变量userProfile。
接下来,如果请求中的用户ID不为0,表示需要编辑一个已有的用户,那么就调用service.User().GetUserProfileById方法,根据用户ID获取该用户的信息,并将该用户信息赋值给变量userProfile。如果请求中的用户ID为0,表示需要新增一个用户,则不会调用该方法,变量userProfile仍然是一个空结构体。
接下来定义两个变量tUserRole和tRoleLits,分别用来存储用户所属角色的ID和所有角色的ID和名称。
然后调用service.Role().GetRoleList方法,根据用户ID获取该用户所属的角色列表userRoles,并将所有角色的列表roleLits赋值给roleLits变量。
接下来通过循环遍历userRoles和roleLits中的角色信息,将用户所属角色的ID存储到tUserRole中,并将所有角色的ID和名称存储到tRoleLits中。
最后将变量tUserRole和tRoleLits的值分别赋值给userProfile的RoleIds和RoleList字段。
接下来调用service.View().Render方法,渲染一个名为“用户”的视图,并将用户编辑响应res作为数据传递给该视图,最后将渲染好的视图返回。
总的来说,这段代码实现了一个编辑用户的方法,通过获取用户信息、获取用户所属角色信息并渲染视图的方式,向用户展示需要编辑的用户信息,并提供编辑操作。
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