编写主函数测试以下程序派生类构造函数执行的顺序,并分析其原因。 #include<iostream> using namespace std; class B1 { public: B1(int i) {cout << "constructing B1" << i << endl; } ~B1(){ cout << "destructing B1" << endl; } }; class B2 { public: B2(int i) { cout << "constructing B2" << i << endl; } ~B2() { cout << "destructing B2" << endl; } }; class B3 { public: B3() { cout << "constructing B3 *"<< endl; } ~B3() { cout << "destructing B3" << endl; } }; class C :public B2, public B1, public B3 { public: C(int a,int b,int c,int d):B1(a),memberB2(d),memberB1(c),B2(b){} private: B1 memberB1; B2 memberB2; B3 memberB3; }; int main() { }

时间: 2024-01-08 10:04:32 浏览: 39
在主函数中创建一个 C 类的对象,并传递参数。创建对象时,构造函数的执行顺序为:先执行基类 B1 的构造函数,再执行基类 B2 的构造函数,最后执行成员变量 memberB1、memberB2、memberB3 的构造函数。析构函数的执行顺序与构造函数相反,先执行成员变量的析构函数,再执行基类的析构函数。 因此,程序输出的结果应该为: ``` constructing B1 10 constructing B2 20 constructing B1 30 constructing B3 * destructing B3 destructing B1 destructing B2 destructing B1 ``` 其中,创建 C 类对象时传递的参数分别为:10、20、30、40。其中,构造函数的参数 a 为 10,会调用 B1 的构造函数;参数 b 为 20,会调用 B2 的构造函数;参数 c 为 30,会调用 memberB1 的构造函数;参数 d 为 40,会调用 memberB2 的构造函数。因此,输出结果中先出现了 "constructing B1 10",再出现了 "constructing B2 20"。接着,memberB1 和 memberB2 的构造函数被调用,因此输出 "constructing B1 30" 和 "constructing B3 \*"。最后,在程序结束时,析构函数按照相反的顺序被调用,先调用 memberB3 的析构函数,再调用基类 B1 和 B2 的析构函数,最后调用 memberB1 的析构函数。
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#include<iostream> using namespace std; class B{int a; public:B(int sa){a=sa;}}; class B1:virtual public B{int b; public:B1(int sa,int sb):B(sa){b=sb;}}; class B2:virtual public B{int c; public:B2(int sa,int sc):B(sa){c=sc;}}; class D:public B1,public B2{int d; public:D(int sa,int sb,int sc,int sd):B(sa),B1(sb),B2(sc) {d=sd;}};

这是一段 C++ 代码,它定义了一个类层次结构。其中类 B 是基类,B1 和 B2 都是虚拟继承自 B 的派生类,而 D 则同时继承自 B1 和 B2,它是最终的派生类。 在这个类层次结构中,B1 和 B2 都有一个整数成员变量,分别为 b 和 c;而 D 则有另外一个整数成员变量 d。在类的定义中,使用了构造函数来初始化这些成员变量。 这个类层次结构中使用了虚拟继承,这是为了避免出现“菱形继承”问题,即在多重继承中,派生类可能会继承同一个基类的多个实例,导致数据冗余和访问不一致的问题。虚拟继承可以确保每个基类只被实例化一次,从而避免这种问题。 你有什么问题需要我解答吗?

#include<iostream> using namespace std; class B1 { public: B1(int i){cout<<"constructing B1"<<i<<endl;} ~B1(){cout<<"destructing B1"<<endl;}; }; class B2 { public: B2(int j){cout<<"constructing B2"<<j<<endl;} ~B2(){cout<<"destructing B2"<<endl;} }; class B3 { public: B3(){cout<<"constructing B3"<<endl;} ~B3(){cout<<"destructing B3"<<endl;} };class C:public B2,public B1,public B3//基类构造函数按其继承顺序执行 { private: B1 mB1; B2 mB2; B3 mB3; public: C(int a,int b,int c,int d):B1(a),mB2(d),mB1(c),B2(b){ } }; void main() { C obj(1,2,3,4); }解释一下这段代码的原理

这段代码定义了三个类B1、B2和B3,以及一个派生类C,C继承了B1、B2和B3这三个基类。在C类的构造函数中,对于基类的构造函数调用,按照它们在继承列表中的顺序进行调用。在C类的构造函数中,同时也调用了B1、B2和B3类的构造函数,而对象成员mB1、mB2和mB3则会在C类的构造函数中被初始化。在main函数中,创建了一个C类的对象obj,它的构造函数接收了四个int型参数,这些参数会传递给B1、B2和mB2对象的构造函数进行初始化。当程序运行结束时,析构函数会按照与构造函数相反的顺序被调用,并释放内存。

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