编写主函数测试以下程序派生类构造函数执行的顺序,并分析其原因。 #include<iostream> using namespace std; class B1 { public: B1(int i) {cout << "constructing B1" << i << endl; } ~B1(){ cout << "destructing B1" << endl; } }; class B2 { public: B2(int i) { cout << "constructing B2" << i << endl; } ~B2() { cout << "destructing B2" << endl; } }; class B3 { public: B3() { cout << "constructing B3 *"<< endl; } ~B3() { cout << "destructing B3" << endl; } }; class C :public B2, public B1, public B3 { public: C(int a,int b,int c,int d):B1(a),memberB2(d),memberB1(c),B2(b){} private: B1 memberB1; B2 memberB2; B3 memberB3; }; int main() { }
时间: 2024-01-08 12:04:32 浏览: 80
在主函数中创建一个 C 类的对象,并传递参数。创建对象时,构造函数的执行顺序为:先执行基类 B1 的构造函数,再执行基类 B2 的构造函数,最后执行成员变量 memberB1、memberB2、memberB3 的构造函数。析构函数的执行顺序与构造函数相反,先执行成员变量的析构函数,再执行基类的析构函数。
因此,程序输出的结果应该为:
```
constructing B1 10
constructing B2 20
constructing B1 30
constructing B3 *
destructing B3
destructing B1
destructing B2
destructing B1
```
其中,创建 C 类对象时传递的参数分别为:10、20、30、40。其中,构造函数的参数 a 为 10,会调用 B1 的构造函数;参数 b 为 20,会调用 B2 的构造函数;参数 c 为 30,会调用 memberB1 的构造函数;参数 d 为 40,会调用 memberB2 的构造函数。因此,输出结果中先出现了 "constructing B1 10",再出现了 "constructing B2 20"。接着,memberB1 和 memberB2 的构造函数被调用,因此输出 "constructing B1 30" 和 "constructing B3 \*"。最后,在程序结束时,析构函数按照相反的顺序被调用,先调用 memberB3 的析构函数,再调用基类 B1 和 B2 的析构函数,最后调用 memberB1 的析构函数。
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编写主函数测试以下程序派生类构造函数执行的顺序,并分析其原因。 #include<iostream> using namespace std; class B1 { public: B1(int i) { cout << "constructing B1" << i << endl; } ~B1(){ cout << "destructing B1" << endl; } }; class B2 { public: B2(int i) { cout << "constructing B2" << i << endl; } ~B2() { cout << "destructing B2" << endl; } }; class B3 { public: B3() { cout << "constructing B3 *"<< endl; } ~B3() { cout << "destructing B3" << endl; } }; class C :public B2, public B1, public B3 { public: C(int a,int b,int c,int d):B1(a),memberB2(d),memberB1(c),B2(b){} private: B1 memberB1; B2 memberB2; B3 memberB3; }; int main() { }
可以先分析一下类C的继承结构和成员变量。类C是由B2、B1、B3三个类派生而来的,而且还有三个成员变量memberB1、memberB2、memberB3。其中,memberB1和memberB2是B1和B2类的对象,而memberB3是B3类的对象。
在构造函数中,我们可以看到B1和B2类的构造函数是在C类构造函数的初始化列表中直接构造的,而B3类的构造函数是在C类的构造函数中进行构造的。而memberB1和memberB2则是由默认构造函数构造的,因为没有在初始化列表中进行初始化。
所以,程序运行时,先构造B1类,然后构造B2类,接着构造B3类,最后构造memberB1、memberB2和memberB3。析构函数的执行顺序与构造函数的执行顺序相反,先析构memberB3、memberB2和memberB1,然后析构B3类,接着析构B2类,最后析构B1类。
当然,在main函数中需要实例化一个C类对象,并且需要传入4个参数,这样才能触发构造函数的执行。
#include<iostream> using namespace std; class B{int a; public:B(int sa){a=sa;}}; class B1:virtual public B{int b; public:B1(int sa,int sb):B(sa){b=sb;}}; class B2:virtual public B{int c; public:B2(int sa,int sc):B(sa){c=sc;}}; class D:public B1,public B2{int d; public:D(int sa,int sb,int sc,int sd):B(sa),B1(sb),B2(sc) {d=sd;}};
这是一段 C++ 代码,它定义了一个类层次结构。其中类 B 是基类,B1 和 B2 都是虚拟继承自 B 的派生类,而 D 则同时继承自 B1 和 B2,它是最终的派生类。
在这个类层次结构中,B1 和 B2 都有一个整数成员变量,分别为 b 和 c;而 D 则有另外一个整数成员变量 d。在类的定义中,使用了构造函数来初始化这些成员变量。
这个类层次结构中使用了虚拟继承,这是为了避免出现“菱形继承”问题,即在多重继承中,派生类可能会继承同一个基类的多个实例,导致数据冗余和访问不一致的问题。虚拟继承可以确保每个基类只被实例化一次,从而避免这种问题。
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