winform浪漫代码

时间: 2024-01-25 15:04:52 浏览: 26
以下是一个示例的WinForm浪漫代码: ```csharp // 添加【好耶】事件 private void btnRomantic_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("我就知道你会同意的", "^v^"); MessageBox.Show("恭喜你拥有一名可爱的男朋友~~", "^v^"); MessageBox.Show("🤍🤍爱你,么么哒🤍🤍", "^v^"); this.Dispose(); } // 禁用关闭窗口 private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { MessageBox.Show("不回答不能退出哦!", "(╯_╰)╭"); e.Cancel = true; } ```
相关问题

winform loading代码

WinForm的Loading可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个新的WinForm窗口,将其命名为LoadingForm; 2. 在LoadingForm中添加一个ProgressBar控件,用于显示进度条; 3. 在LoadingForm中添加一个Label控件,用于显示加载中的提示信息; 4. 在程序启动时,先显示LoadingForm窗口,并在后台加载需要加载的资源; 5. 加载完成后,关闭LoadingForm窗口,显示主窗口。 以下是一个简单的WinForm Loading代码示例: ```csharp public partial class LoadingForm : Form { public LoadingForm() { InitializeComponent(); } private void LoadingForm_Load(object sender, EventArgs e) { // 启动异步加载资源 backgroundWorker.RunWorkerAsync(); } private void backgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { // 加载资源的代码 for (int i = 0; i <= 100; i++) { Thread.Sleep(50); // 模拟加载过程 backgroundWorker.ReportProgress(i); // 更新进度条 } } private void backgroundWorker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) { // 更新进度条和提示信息 progressBar.Value = e.ProgressPercentage; label.Text = $"Loading... {e.ProgressPercentage}%"; } private void backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { // 加载完成后,关闭LoadingForm窗口 this.Close(); } } ``` 在主窗口中调用LoadingForm的代码: ```csharp private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { var loadingForm = new LoadingForm(); loadingForm.ShowDialog(); // 加载完成后,显示主窗口 this.Show(); } ```

winform 烟花代码

以下是一个简单的 Winform 烟花代码示例: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Collections.Generic; namespace Fireworks { public partial class Form1 : Form { private List<Firework> fireworks = new List<Firework>(); private Random random = new Random(); public Form1() { InitializeComponent(); DoubleBuffered = true; } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { // 添加新的烟花 if (random.Next(10) == 0) { fireworks.Add(new Firework(ClientSize.Width, ClientSize.Height, random)); } // 更新所有烟花 for (int i = fireworks.Count - 1; i >= 0; i--) { if (fireworks[i].Update()) { fireworks.RemoveAt(i); } } Invalidate(); } private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { // 绘制所有烟花 foreach (var firework in fireworks) { firework.Draw(e.Graphics); } } } public class Firework { private const int GRAVITY = 1; private const int MAX_SPEED = 20; private const int MAX_PARTICLES = 100; private const int MAX_LIFE = 100; private List<Particle> particles = new List<Particle>(); private int x; private int y; private int vx; private int vy; private int life; private Color color; public Firework(int width, int height, Random random) { x = random.Next(width); y = height; vx = random.Next(-MAX_SPEED, MAX_SPEED + 1); vy = -random.Next(5, MAX_SPEED + 1); life = MAX_LIFE; color = Color.FromArgb(random.Next(256), random.Next(256), random.Next(256)); } public bool Update() { x += vx; y += vy; vy += GRAVITY; life--; if (life == 0) { Explode(); return true; } return false; } public void Draw(Graphics graphics) { float scale = (float)life / MAX_LIFE; int alpha = (int)(255 * scale); Color fadeColor = Color.FromArgb(alpha, color); graphics.FillEllipse(new SolidBrush(fadeColor), x, y, 5, 5); } private void Explode() { Random random = new Random(); for (int i = 0; i < MAX_PARTICLES; i++) { particles.Add(new Particle(x, y, random)); } } } public class Particle { private const int GRAVITY = 1; private const int MAX_SPEED = 10; private const int MAX_LIFE = 50; private int x; private int y; private int vx; private int vy; private int life; private Color color; public Particle(int x, int y, Random random) { this.x = x; this.y = y; vx = random.Next(-MAX_SPEED, MAX_SPEED + 1); vy = random.Next(-MAX_SPEED, MAX_SPEED + 1); life = MAX_LIFE; color = Color.FromArgb(random.Next(256), random.Next(256), random.Next(256)); } public bool Update() { x += vx; y += vy; vy += GRAVITY; life--; return life == 0; } public void Draw(Graphics graphics) { float scale = (float)life / MAX_LIFE; int alpha = (int)(255 * scale); Color fadeColor = Color.FromArgb(alpha, color); graphics.FillEllipse(new SolidBrush(fadeColor), x, y, 2, 2); } } } ``` 运行该代码后,会在窗体上产生随机的烟花效果。可以通过调整 `MAX_SPEED`、`MAX_PARTICLES`、`MAX_LIFE` 等常量的值来调整烟花效果。

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