cesium3D雷达云图

时间: 2023-09-21 09:14:12 浏览: 57
Cesium 3D雷达云图是一种使用Cesium技术创建的雷达扫描效果,可以根据需求设置扫描形状角度,并支持二维扇形和3D扇形体的扫描。该效果的具体实现可以参考[Cesium 3D雷达扫描](https://github.com/easydu2002/cesium-demo)。另外,你还可以在小专栏文章[Cesium专栏-气象卫星云图动图(附源码下载)](https://xiaozhuanlan.com)中找到完整的demo源码,该源码可以帮助你进一步了解和使用Cesium 3D雷达云图效果。如果需要设置图片要显示的范围,你可以使用如下代码: ```javascript var positions = [ Cesium.Cartesian3.fromDegrees(50, 0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(145, 0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(145,60), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(50, 60) ]; ``` 通过以上代码,你可以设置好图片要显示的范围,具体的经纬度信息可以根据你的需求进行调整。
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cesium3D云图

Cesium是一个开源的地理信息系统(GIS)库,它提供了强大的3D地图展示能力。在Cesium中,可以使用一些开源技术,如Mapbox、OpenLayers和CesiumJS等,来实现在Web端展示3D地图,并进行模型制作与编辑、空间分析、数据交互等功能。引用提到了一种方法,即将CAD文件导出为KML或KMZ格式,然后使用Cesium来展示和编辑这些3D模型。这样,你可以在Cesium中实现云层的效果,例如通过使用云层纹理或贴图来模拟真实的云朵效果。引用中提到,在实际开发中,天气效果中的雨、雪、雾等比较常见,而云层的天气效果比较少见。然而,Cesium官方目前只提供了云朵效果,没有专门的云层效果。因此,如果你想实现Cesium中的云层效果,你可能需要自己进行定制开发,或者通过使用一些第三方的插件或库来实现。另外,引用中展示了在Cesium中创建矩形实体的示例代码,你可以根据自己的需求,使用合适的材质和坐标来创建云层效果。

cesium添加雷达图

为了在Cesium中添加雷达图,需要使用Cesium的Primitive和ShaderMaterial。下面是一个简单的步骤: 1.创建一个Primitive,它将用于绘制雷达图。 2.创建一个ShaderMaterial,它将用于渲染雷达图。 3.将ShaderMaterial分配给Primitive。 4.在渲染循环中更新ShaderMaterial的uniforms,以便动态更新雷达图。 下面是一个简单的代码示例,用于在Cesium中添加雷达图: ``` // 创建一个Primitive var radarPrimitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.CircleGeometry({ center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(data.lon, data.lat), radius: 100000.0 }) }), appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({ material: new Cesium.Material({ fabric: { type: 'RadarMaterial', uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), time: 0.0 } } }) }) }); // 创建一个ShaderMaterial Cesium.Material.RadarMaterialType = 'RadarMaterial'; Cesium.Material._materialCache.addMaterial(Cesium.Material.RadarMaterialType, { fabric: { type: Cesium.Material.RadarMaterialType, uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), time: 0.0 }, source: ` uniform vec4 color; uniform float time; void main() { float alpha = 1.0 - mod(time, 1.0); gl_FragColor = vec4(color.rgb, alpha); } ` } }); // 将ShaderMaterial分配给Primitive radarPrimitive.appearance.material = new Cesium.Material({ fabric: { type: Cesium.Material.RadarMaterialType, uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), time: 0.0 } } }); // 在渲染循环中更新ShaderMaterial的uniforms viewer.scene.postRender.addEventListener(function() { var time = (new Date()).getTime() * 0.001; radarPrimitive.appearance.material.uniforms.time = time; }); ```

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