找出所有的控件子项,包括隐藏的GameObject 包含某个组件
时间: 2024-10-19 07:08:45 浏览: 12
LabVIEW中树形控件的基本操作
在Unity中,如果你想要找出包含特定组件的所有控件(包括隐藏的GameObject),无论它们是在层级的哪一层,你可以创建一个脚本,使用递归搜索功能来遍历所有GameObject。这里有一个基础的示例,假设你要查找的是所有带有`MyComponent`组件的游戏物体:
```csharp
using UnityEngine;
public class FindControlsWithComponent : MonoBehaviour
{
private const string ComponentName = "MyComponent"; // 替换为你想查找的组件名称
public void FindControls()
{
FindComponentsInChildrenRecursive(this.gameObject, GetComponent<MyComponent>());
}
private void FindComponentsInChildrenRecursive(GameObject parent, MyComponent component)
{
foreach (Transform child in parent.transform)
{
GameObject go = child.gameObject;
if (go.activeSelf && go.GetComponent<MyComponent>() == component)
{
Debug.Log($"Found control with component: {go.name}");
}
else if (go.activeSelf)
{
FindComponentsInChildrenRecursive(go, component);
}
}
}
}
// 使用时,在需要搜索的GameObject上挂载此脚本,然后调用FindControls()方法。
```
这个脚本首先会在自身游戏物体及其所有子物体中查找指定的组件。如果找到,它会打印出游戏物体的名字;如果游戏物体是隐藏的(但其他部分还在层级中),它同样会继续递归搜索子物体。
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