通过调研、查阅资料、与课程设计小组成员讨论,实现 Bezier 曲面、B 样条曲面、NURBS 曲面的绘制,要求用不同颜色显 示曲面和曲面的控制网格,并且可以取消曲面控制网格的显示,允 许交互式地改变控制网格的定点位置,以观看曲面形状的改变;能 够通过对话框、菜单等方式设置曲面的配置参数;
时间: 2024-01-22 08:17:57 浏览: 74
Bezier曲线和B样条曲线的绘制
5星 · 资源好评率100%
实现 Bezier 曲面、B 样条曲面、NURBS 曲面的绘制,可以参考以下步骤:
1. 定义曲面控制点:根据所选曲面类型(Bezier、B 样条、NURBS),定义曲面控制点的坐标和权重。
2. 根据控制点生成曲面:利用相应的算法(如 De Casteljau 算法、NURBS 算法),根据控制点生成曲面的顶点坐标。
3. 绘制曲面和控制网格:利用 OpenGL 的绘图函数,绘制曲面和控制网格,并为它们设置不同的颜色。
4. 取消控制网格的显示:通过修改 OpenGL 的显示状态,可以实现控制网格的显示和隐藏。
5. 交互式地改变控制点位置:通过鼠标事件和键盘事件,实现控制点位置的交互式改变。
6. 设置曲面的配置参数:可以通过对话框、菜单等方式,设置曲面的配置参数,例如曲面类型、控制点数量、权重值等。
参考代码:
以下是一个简单的 OpenGL 实现 Bezier 曲面的代码示例,供参考:
```c++
#include <GL/glut.h>
GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = {
{{-1.5, -1.5, 4.0}, {-0.5, -1.5, 2.0}, {0.5, -1.5, -1.0}, {1.5, -1.5, 2.0}},
{{-1.5, -0.5, 1.0}, {-0.5, -0.5, 3.0}, {0.5, -0.5, 0.0}, {1.5, -0.5, -1.0}},
{{-1.5, 0.5, 4.0}, {-0.5, 0.5, 0.0}, {0.5, 0.5, 3.0}, {1.5, 0.5, 4.0}},
{{-1.5, 1.5, -2.0}, {-0.5, 1.5, -2.0}, {0.5, 1.5, 0.0}, {1.5, 1.5, -1.0}}
};
void display(void)
{
int i, j;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glPushMatrix();
glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
for (j = 0; j <= 8; j++) {
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord2f((GLfloat)i/30.0, (GLfloat)j/8.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord2f((GLfloat)j/8.0, (GLfloat)i/30.0);
glEnd();
}
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4,
0, 1, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]);
glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -4.0, 4.0);
else
glOrtho(-4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -4.0, 4.0, -4.0, 4.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
阅读全文