cocos creator 3.x BoxCollider2D 代码如何获取碰撞检测
时间: 2023-12-28 17:05:38 浏览: 231
获取 BoxCollider2D 碰撞检测的代码如下:
```typescript
// 获取碰撞体组件
let boxCollider = node.getComponent(cc.BoxCollider2D);
// 获取碰撞体的世界坐标
let worldPos = boxCollider.node.convertToWorldSpaceAR(boxCollider.offset);
// 获取指定点是否在碰撞体内
let isHit = boxCollider.worldAABB.contains(worldPos);
```
其中,`node` 是拥有 `BoxCollider2D` 组件的节点。`BoxCollider2D` 的 `offset` 属性表示碰撞盒子的偏移量,以节点锚点为基准点。`convertToWorldSpaceAR()` 方法将节点坐标系下的坐标转换为世界坐标系下的坐标。`worldAABB` 属性表示碰撞盒子在世界坐标系下的包围盒。`contains()` 方法判断指定点是否在包围盒内。
注意,以上代码只是判断一个点是否在碰撞盒子内,如果需要检测两个碰撞盒子之间的碰撞,可以使用 `cc.Intersection` 类来进行检测。
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