把这段代码改成更新注销的用户public void updateFriendList(String allFriend) { myFriendListPanel.removeAll(); String friendName[] = allFriend.split(" "); //System.out.println(friendName); //int friendCount = friendName.length; myFriendListPanel.setLayout(new GridLayout(friendName.length-1,1));//网格布局去管理50多个好友图标 for(int i=1; i < friendName.length; i++){ //myFriendJLabel[i] = new JLabel(i+1 +"号好友", new ImageIcon("images/duck.gif"), JLabel.LEFT); //随机好友图标String imageStr = "images/"+(int)(Math.random()*6)+".jpg"; String imageStr = "images/"+i%6+".jpg"; ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(imageStr); myFriendJLabel[i] = new JLabel(friendName[i] + "", imageIcon, JLabel.LEFT); //十七-1-把图标设置为非激活状态 //if(i != Integer.valueOf(userName)) //自己图标是默认激活的 //myFriendJLabel[i].setEnabled(false); //把好友图标设置为非激活状态 //myFriendJLabel[i] = new JLabel(i+1 +"", new ImageIcon("images/duck.gif"), JLabel.LEFT); myFriendJLabel[i].addMouseListener(this); //注册事件 myFriendListPanel.add(myFriendJLabel[i]); } myFriendListPanel.revalidate(); }

时间: 2024-02-15 13:02:04 浏览: 23
为了更新注销的用户,我们可以在循环中添加一个判断:如果当前的好友用户名等于注销的用户,则跳过这个好友,不再将其添加到好友列表中。修改后的代码如下: ``` public void updateFriendList(String allFriend, String logoutUser) { myFriendListPanel.removeAll(); String friendName[] = allFriend.split(" "); myFriendListPanel.setLayout(new GridLayout(friendName.length-1,1)); for(int i=1; i < friendName.length; i++){ if (friendName[i].equals(logoutUser)) { continue; // 跳过该用户 } String imageStr = "images/"+i%6+".jpg"; ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(imageStr); myFriendJLabel[i] = new JLabel(friendName[i] + "", imageIcon, JLabel.LEFT); myFriendJLabel[i].addMouseListener(this); myFriendListPanel.add(myFriendJLabel[i]); } myFriendListPanel.revalidate(); } ``` 其中,新增了一个参数`logoutUser`,表示注销的用户的用户名。在循环中,使用`if (friendName[i].equals(logoutUser))`判断当前的好友用户名是否等于注销的用户,如果是,则使用`continue`语句跳过该用户,不再将其添加到好友列表中。

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#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Entry {public: virtual void add() = 0; virtual void remove() = 0; virtual void search() = 0; virtual void modify() = 0;};class GeneralEntry : public Entry {public: void add() override { // 添加一般条目的实现 } void remove() override { // 删除一般条目的实现 } void search() override { // 查找一般条目的实现 } void modify() override { // 修改一般条目的实现 }};class FriendEntry : public Entry {public: void add() override { // 添加朋友条目的实现 } void remove() override { // 删除朋友条目的实现 } void search() override { // 查找朋友条目的实现 } void modify() override { // 修改朋友条目的实现 } void viewCommonFriends() { // 查看共同好友的实现 }};class AddressBook {private: int totalEntries;Entry* entryries[100];p ublic: AddressBook() { totalEntries = 0; } void addEntry(Entry* entry) { entries[totalEntries++] = entry; } void removeEntry(int index) { // 删除通讯录条目的实现 } void searchEntry(string name) { // 查找通讯录条目的实现 } void modifyEntry(int index) { // 修改通讯录条目的实现 } void displayEntries() { // 输出通讯录的实现 }};int main() { AddressBook book;一般条目 g条目;朋友条目 f条目;book.addEntry(&gEntry);book.addEntry(&fEntry);// ...返回 0;},对上面代码进行完善并写出代码

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