用PGL22G__6MBG324开发平台做一个FPGA设计:(1)拨动开关sw1为H,开始比赛。八位七数码管从左数第1、2位显示黄队分数,第7、8位显示红队分数。开始比赛时同时显示为00。按下键盘 * 和1代表黄队加1分;按下键盘 * 和2代表黄队加2分;按下键盘 * 和3代表黄队加3分;同时对应的黄色led灯亮。按下键盘 # 和1代表红队加1分;按下键盘 # 和2代表红队加2分;按下键盘 # 和3代表红队加3分;同时对应的红色led灯亮。 (2)拨动开关sw1为L,结束比赛。总分大的队伍对应颜色的led灯闪烁(闪烁频率为4Hz), (3)外部输入脉冲信号频率为50mhz;给出各模块代码,其中要求每个数码管显示数字为0~9即显示时用BCD码。

时间: 2024-02-13 18:07:52 浏览: 88
这是一个比较具体的FPGA设计要求,需要涉及到数字电路和Verilog HDL语言的知识。以下是该设计的基本框架: 1. 定义模块端口,包括开关、七段数码管、LED灯、键盘等。 ``` module score_board( input clk, // 时钟信号 input rst, // 复位信号 input sw1, // 开关1 input [2:0] key, // 键盘输入 output reg [7:0] seg,// 数码管输出 output reg [1:0] led // LED灯输出 ); ``` 2. 定义各个模块,包括计分器、BCD码转换器、数码管驱动、LED灯驱动等。 - 计分器模块: ``` module score_counter( input clk, // 时钟信号 input rst, // 复位信号 input [2:0] key, // 键盘输入 output reg [3:0] score_yellow, // 黄队分数 output reg [3:0] score_red // 红队分数 ); ``` - BCD码转换器模块: ``` module bcd_converter( input [3:0] score, // 待转换的分数 output reg [3:0] bcd // 转换后的BCD码 ); ``` - 数码管驱动模块: ``` module seg_driver( input clk, // 时钟信号 input rst, // 复位信号 input [3:0] bcd, // BCD码输入 output reg [6:0] seg // 数码管输出 ); ``` - LED灯驱动模块: ``` module led_driver( input clk, // 时钟信号 input rst, // 复位信号 input [3:0] score_yellow, // 黄队分数 input [3:0] score_red, // 红队分数 output reg [1:0] led // LED灯输出 ); ``` 3. 在主模块中实例化各个子模块,并用时序逻辑描述比赛过程。 ``` module score_board( input clk, // 时钟信号 input rst, // 复位信号 input sw1, // 开关1 input [2:0] key, // 键盘输入 output reg [7:0] seg,// 数码管输出 output reg [1:0] led // LED灯输出 ); // 实例化各个子模块 score_counter counter(.clk(clk), .rst(rst), .key(key), .score_yellow(score_yellow), .score_red(score_red)); bcd_converter yellow_bcd(.score(score_yellow), .bcd(yellow_bcd)); bcd_converter red_bcd(.score(score_red), .bcd(red_bcd)); seg_driver seg0(.clk(clk), .rst(rst), .bcd(yellow_bcd[0]), .seg(seg[0])); seg_driver seg1(.clk(clk), .rst(rst), .bcd(yellow_bcd[1]), .seg(seg[1])); seg_driver seg6(.clk(clk), .rst(rst), .bcd(red_bcd[0]), .seg(seg[6])); seg_driver seg7(.clk(clk), .rst(rst), .bcd(red_bcd[1]), .seg(seg[7])); led_driver led(.clk(clk), .rst(rst), .score_yellow(score_yellow), .score_red(score_red), .led(led)); // 比赛过程 reg [1:0] state = 0; reg [3:0] add_score = 0; always @(posedge clk) begin if (rst) begin state <= 0; add_score <= 0; seg <= 8'b00000000; led <= 2'b00; end else begin case (state) 0: begin // 比赛未开始 if (sw1 == 1'b1) begin // 开始比赛 score_yellow <= 4'b0000; score_red <= 4'b0000; state <= 1; end end 1: begin // 比赛进行中 case (key) 3'b010: begin // * + 1 add_score <= 1; state <= 2; end 3'b011: begin // * + 2 add_score <= 2; state <= 2; end 3'b100: begin // * + 3 add_score <= 3; state <= 2; end 3'b001: begin // # + 1 add_score <= -1; state <= 2; end 3'b101: begin // # + 2 add_score <= -2; state <= 2; end 3'b110: begin // # + 3 add_score <= -3; state <= 2; end default: begin add_score <= 0; end end end 2: begin // 分数更新 score_yellow <= score_yellow + add_score; score_red <= score_red - add_score; state <= 3; end 3: begin // 显示分数 yellow_bcd <= score_yellow; red_bcd <= score_red; seg <= {yellow_bcd[2:0], yellow_bcd[3], 2'b00, 2'b00, red_bcd[2:0], red_bcd[3]}; led <= (score_yellow > score_red) ? 2'b01 : 2'b10; state <= (sw1 == 1'b0) ? 4 : 1; end 4: begin // 比赛结束 seg <= {8{4'b1111}}; led <= (score_yellow > score_red) ? 2'b01 : 2'b10; state <= 5; end 5: begin // LED闪烁 led <= ~led; state <= 6; end 6: begin // 等待状态 state <= 5; end default: begin state <= 0; end endcase end end endmodule ``` 以上代码仅为参考,具体实现还需要根据实际情况进行修改和调试。
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