优化以下代码 int ItemDB_AddItem(const struct Item *p_item) /*把p_item指向的物品加入数据库中*/ //成功则返回1,否则返回0 { struct Item_Node *p,*p_new; p_new=(struct Item_Node *)malloc(sizeof(struct Item)); p=item_database_head; if(item_database_head==NULL) { item_database_head=p_new; p_new=p_item; p_new->next=NULL; } if(item_database_head!=NULL) { while(p->next!=NULL) { p=p->next; } p->next=p_new; p_new=p_item; p_new->next=NULL; } ++num_items; return 1; }

时间: 2023-06-24 19:08:47 浏览: 63
以下是优化后的代码: int ItemDB_AddItem(const struct Item *p_item) { struct Item_Node *p_new = (struct Item_Node *)malloc(sizeof(struct Item_Node)); if (p_new == NULL) { return 0; } p_new->item = *p_item; p_new->next = NULL; if (item_database_head == NULL) { item_database_head = p_new; } else { struct Item_Node *p = item_database_head; while (p->next != NULL) { p = p->next; } p->next = p_new; } ++num_items; return 1; } 主要的改进有: 1. 将申请内存和初始化节点合并到一起,减少了一次节点初始化的操作。 2. 对于内存申请失败的情况进行了处理,避免了悬挂指针的问题。 3. 将 p_new = p_item 和 p_new->next = NULL 的赋值语句交换了顺序,使得代码的逻辑更加清晰。 4. 在遍历链表时,使用了一个指针 p,而不是直接使用头节点 item_database_head,这样可以避免修改头指针的问题。 5. 去掉了 if(item_database_head!=NULL) 这个无用的判断。

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