unity粒子系统的生命周期
时间: 2023-05-26 22:06:26 浏览: 197
旧粒子系统转换成新粒子系统.zip
Unity粒子系统的生命周期包含以下阶段:
1. 出生阶段(Birth):粒子刚被创建时处于该阶段。在此阶段,粒子的速度、位置、方向和其他属性都被初始化。此外,如果启用了粒子发射器的“循环”功能,则粒子达到最大寿命之后会重置到出生阶段。
2. 发射阶段(Emission):在此阶段,粒子被发射出来,从而进入其生命周期。在此期间,粒子从出生位置开始移动,并受到发射器设置的速度、加速度等参数的影响。此外,粒子可以发射出子粒子以增加效果。
3. 活动阶段(Active):在此阶段,粒子在场景中移动和交互,根据粒子的速度和加速度等属性来计算其位置和属性。这是粒子系统最长的阶段。
4. 死亡阶段(Death):在此阶段,粒子的寿命即将结束,因此它将被删除或标记为可重用。此时,可以在其结束时设置粒子的颜色、大小、透明度等属性来创造一种过渡效果。
5. 清理阶段(Clear):在此阶段,已标记为可重用的粒子将被重置到出生阶段以备再次使用。
注意:Unity粒子系统的生命周期可以通过使用多个模块和参数来调整。例如,可以使用Size over Lifetime模块来在活动阶段逐渐改变粒子的大小,使用Color over Lifetime模块来改变粒子的颜色,等等。
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